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风语筑的新探索一从数字时代到元宇宙时代
夜长梦山
2021-12-20 09:20:46

风语筑的新探索一从数字时代到元宇宙时代20211217

演讲嘉宾:风语筑副总经理兼首席品牌官

我们已经在从数字时代走向元宇宙时代我们最新也获得三个跟世界建筑科技创新大会的三个奖项,证明在从数字时代走向元宇宙时代过程中,我们已经有了一些案例。比如北京海淀的数字孪生魔盒,我们就是将海淀区未来的规划内容用技术呈现出来,获得了创新软件奖,以及我们在嘉兴的秀水数字孪生数字沙盘,通过真实城市沙盘进行复原,可以进行游览和细分场景的介绍,获得实践项目奖,第三个是数字化最佳设计体验,公司上市后一直在主题空间展示领域探索,但大家对风语筑大概的认识是2017年上市时的城市规划馆的龙头,城市规划馆领域,我们发现2017年之后越来越多的企业和主题数字化展示可以看出从一开始的数字化到现在全产业数字空间的展示,都有很大的变化。

公司于2017年10月登陆上交所主板,也是中国展示行业唯一一个A股主板上市的公司,2017年上市后,我们在不同的主题赛道领域有发展,比如说我们的主营业务数字化空间展示也从一开始上市的时候可能城市规划馆占到业务比重的80%-90%多,一直到现在的不到50%,可以看到业务类型扩展是非常多的。商业文创板块是我们将很多品牌、iP进行商业化展览策略和运营的服务。在文旅产业,其实我们自主设计和运营了杭州的“放语空”文创综合体,也是在整个文旅产业做了非常好的示范,也有一些新项目在接触。在5G沉浸式产业中大部分以投资方式布局。去年跟安徽广电成立MC产业。主营业务部分有1300多个主题数字展馆,除了建筑本身我们不做之外,就是我们拿到毛坯,设计、施工、布展、多媒体等我们都会参与,做成整体展馆,最具代表性的就是受疫情影响延期到今年举办的2020年迪拜世博会中国馆的总包工程就是我们的项目之一,以及更多的城市也需要更新迭代,可能我们在很多年前做的省会的展馆,因为更新迭代的技术,很多场馆需要升级,所以我们需要做一个新馆。现在其实有很多党政都需要做更具有视觉冲击的展馆。文旅方面比如有衢州天王塔沉浸式艺术馆,以及跟广电合作的“AHSPACE”沉浸式直播基地,我们接下来也会将它打造为与沉浸式体验相应的拓展场景。

我们公司有1500人,都是围绕设计来体现,包含平面设计、空间设计、技术设计(VR、AR等),VR、AR的技术团队有将近200人,影片、建模团队也有将近400人,所以我们其实先天具有了沉浸式体验相应的技术实现能力。

数字艺术的矩阵方向,我们都是以战略投资的方式参与,也都是与我们主营业务相关的不同垂直领域,比如交互装置设计制作的多元化创意公司的\"Wonderlabs'”,国内首个专注于数字艺术的运营平台OUTPUT,以及光影剧本杀一合梦想、国漫制作的花生动画、为快科技、特别赞助新媒体艺术家“雷电所”等,所以我们一直在做这方面的探索。

我们也有一个观点,就是刚刚叶总所说的,就是元宇宙其实是现实世界虚拟世界的关系,其实大家最近这段时间一直在提元宇宙,我们觉得中间的一些核心要素,包括身临其境、虚拟形象、家庭空间以及远距离传输,包括操作性、隐私安全、虚拟物品、自然界面等等,这些核心要素跟我们原来所做的很多事情其实是可以有非常好的结合的。那么我们觉得整个元宇宙在未来的发展过程中,首先要解决的就是基础体验的问题,那就是我们已经倡导了很多年的沉浸式、沉浸感的体验方式。

元宇宙的核心技术里面的像AI、VR、AR,包括像数字孪生、物联网、云计算、MR、XR等等这些大数据相关的技术,我们都以战投的方式或者自主研发的方式都已经有布局了。其实我们在这么多年的发展过程中,这种呈现方式已经非常普遍了,都是这种规模化的、商业化的应用。我们在布局元宇宙赛道的时候,率先在11月份就将之前投资的一个浙江深白数字科技有限公司已经正式的改名叫浙江风语宙数字科技有限公司了。

我们在子公司里面,包括我们风雨筑自己,以基于数字孪生、数字虚拟人、3D渲染、沉浸式的交互以及体育元宇宙包括元宇宙游戏都在做不同程度的探索和发声。然后刚才提到的数字孪生的计划,其实就是我们从2003年成立到现在一直在做的一个业务,只是说我们以前是属于甲乙方的交付的,但是现在我们可以去将它比如说做线上化等等,这些其实有非常好的素材和案例,我们相信可能全国最多案例的公司应该在我们这边。

数字虚拟人方面我们研发部有专门的数字虚拟人研究开发及应用小组然后像3D渲染、沉浸式交互,这些其实就是我们原来就具有的能力,可能接下来去做一些案例的拓展等等。然后像互动娱乐体验方面,就是我们在这周投资了一家叫零境宇宙的游戏公司我们也会跟他们一起去探索怎么将线上和线下的游戏去做一些结合,基于我们之前的1000多个线下的沉浸式入口,打通线上线下互娱及文博体验。

元宇宙其实现在已经有了第三方的建筑服务商我们也会在这个方向去做一些扶持和探索。我们元宇宙游戏的开发路径会自主研发以及与外部的游戏合作,我们想要开发的方向是一定要打通线上和线下的资源地,因为很多人觉得元宇宙一定是线上的,但是我觉得如果大家都变成了线上的一个体验,线下变成黑客帝国这个样子,应该不是每个人都喜闻乐见的。那我们怎么样去通过虚实的结合和虚实的联动去创造一些新的体验,我们觉得我们最擅长的地方是通过线下的打造,让人更多的对线上感到好奇,再反哺到线下的一些具体的体验中去。然后我们就希望通过我们公司强大的场景营造能力以及技术和资源的优势,用投资或者自主研发的方式拓展更多的行业应用的可能性,因为我们一直是线下展览展示的行业龙头,未来在线上元宇宙板块,我们如何将我们线下的能力去赋能到线上以及去带给大家更多的线上的交互感的体验,一直是我们最近在探讨的一个问题。

元宇宙时代的来临对各行各业都蕴藏着很多的机遇,但元宇宙本身目前仍然还处在概念阶段。我们也期待元宇宙内容生态平台早日搭建起来,基于这样的生态平台体系作为内容和场景应用环节的企业才能真的有更多的商业机会。


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