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纪要|元宇宙系列电话会之虚拟人专家交流纪要
选对股买对时
中线波段的公社达人
2022-01-16 11:01:53

一、虚拟人介绍
虚拟人的制作分为两块:1.制作:形象、动的能力以及渲染的效果2.驱动:以视频、短视频或者直播的形式呈现。
制作环节:主要技术都是由传统的电影、视频、游戏技术衍生出来,电影和游戏的技术对虚拟人的技术推动会更大。制作分为以下几步:首先要有创意,其次进行拟人化的设定,再者将三维形象进行建模,通过点线面的方式来进行构建,然后是进行绑定,绑定之后可以让虚拟人动起来,让肌肉骨骼动起来,最后一步是渲染,如果做实时互动会放入游戏引擎中。
驱动环节:分为两种1.实时互动,真人驱动虚拟人,需要依靠动作捕捉和面部捕捉的技术。目前动作捕捉技术发展较早,应用在虚拟人和三维较多2.AI的方式驱动,靠人工智能的技术通过语音来、图像或者打字操控,没有真人捕捉。制作和驱动环节有穿插关系,比如制作前期可能会需要真人提前捕捉之后再来调整绑定,可能会利用驱动的技术来辅助制作。
虚拟人制作与传统电影制作的主要的区别:虚拟人会更加注重互动性和实时的效果,虚拟人的制作需要在实时与质量方面进行平衡,虽然电影级别的质量较高,但是虚拟人的制作不会与电影质量相差太多,比如《阿丽塔:战斗天使》的眼球绑定和建模与虚拟人不一样,电影会制作出瞳孔的反射,但是虚拟人不会展示。
虚拟人的应用发展方向划分:1.制作高端的虚拟人,1)在制作环节,如果制作高端的虚拟人,需要真人驱动,比如说要求与真人长的一模一样,由此制作的管线流程会不一样;2)驱动环节可能会采用光学动捕。2.制作企业代言人,但是不用真人的形象,质量要求较高。
3.制作卡通形象的虚拟人或者二次元形象,运用的场景包括:1)可以运用在直播、短视频运营等多场景,类似虚拟偶像,要求实时直播,但是为了后期处理数据的便利,精度要求不高。2)这种风格化的虚拟人将会运用在线下或者大面积铺开的娱乐活动,比如说跳舞机,利用相机识别动作,虽然效果比较差,但是不需要跟随的动作很精确,可以采用低成本的AI驱动方式。3)运用在某些功能性的场景中,这些场景对形象要求比较高但是对实时互动的要求比较低,比如虚拟老师和虚拟客服的制作环节要求较高,再比如银行的虚拟客服要求会比较高,但是仍然按照AI驱动。因此,虚拟人的类型划分需要考虑驱动方式和应用场景。
虚拟人的未来:1.虚拟人的发展类似早期的VR,虚拟人的技术发展不仅取决于虚拟人技术管线本身的发展,还有算法、整个AI技术的发展。2.目前虚拟人的互动相对比较弱,比如虚拟人的直播带货需要真人,虚拟人的内容只是人但是不具备虚拟化的整体态势,需要考虑虚拟人是否可以任意操作虚拟场景,未来的发展中虚拟化以及虚拟世界是重点,需要考虑虚拟人和虚拟世界如何进行交互。比如虚拟医生,可以通过数据进行诊断,提供诊断方法,有一定的交互能力,未来的发展中虚拟化的东西之间如何交互是重点。

二、Q&A

Q:不同方式的虚拟人制作成本和周期?A:在真人的制作成本方面, CG行业里需要确定虚拟人的质量。在制作环节中:1.最高质量的虚拟人:制作背后在扫面以及采集光感的面部数据比较复杂,成本超过百万。2.正常的质量的虚拟人:制作真人的成本在60-120万之间。在驱动环节中:1. 高质量真人的驱动环节最重要的是光捕,如果虚拟人是定期直播可以采取租的方式,租金一天达到800-1000;如果采购属于自己的设备,好一点的光捕设备在200-300万,差一点的成本100万,光捕成本取决于光学相机的质量以及相机的数量。惯捕没有光捕精确,成本比光捕低一层级。
虚拟的卡通角色制作成本方面:相对于真人的制作,可以在真人的面部细节方面进行成本节省。因为非人类的角色细节较少,真实感较低,所以渲染的等级不会太高。正常的成本在10万以内,但是运用在跳舞机的虚拟人具有模板,制作成本1-2万左右。
真人的制作周期:高质量的真人制作3个月,低质量的真人周期在1-2个月
卡通角色的制作周期:正常周期在1-2个月,简单的角色1-2周可以做完,需要区分低质量和高质量。
Q:后续运营的成本以及投入情况?
A:如果做短视频,需要每天呈现新的内容,因此需要人工制作动画,根据秒计算,高低质量成本不一样。
如果直播带货,如果属于自己的虚拟人,数据对接进去之后,后续成本较少。比如制作的成本30万,但是每一场直播需要收费几万左右。目前成本主要在排练脚本和声优等人员的成本,成本相对较低,目前有的虚拟人也在进行声音的虚拟化。
Q:如何看点虚拟人的制作壁垒,需要具备什么样的能力?
A:从质量而言,需要制作能动和实时互动的虚拟人。在2018年SIREN被国际最主要的虚拟人制作公司制作出来,包括国外的某面部捕捉公司、动作捕捉的vicon公司、腾讯的NEXT Studios等合作制作了数字人SIREN的demo,这些公司是行业目前比较好的。
目前虚拟人的技术壁垒比较高主要原因是:1.传统的技术公司不理解虚拟人的驱动环节,不具备自动合成的能力,传统的影视公司没有实时的要求,国内的虚拟人公司大部分是视频,但是无法制作实时的驱动。2.虽然某些技术公司具有人面捕捉的算法,但是不理解制作的流程,需要技术与美术的结合,但是传统的美术公司与传统的技术公司都无法单方面制作。
Q:形象设计以脸部为核心,如何设计得好看,谁去判断?
A:真人制作有一套标准的流程,在建模和渲染时会把真人的照片放在特定的环境下,与制作出来的虚拟人观察有什么不同以及进行动作的对比。
制作环节会有主美负责判断审美部分,技术部分由TA的人制作。
Q:虚拟人受欢迎的原因?
A:需要审美和内容相互配合,互相促进。
Q:数字王国的技术实际运用?
A:人脸的技术比较复杂,比如在制作真人的环节,人处于黑的房间里,由相机拍摄人,初期具有基础的标准表情,拍下来之后可以形成复合的表情的模型,之后拆分成单一的表情,再由单一表情组成新的复合表情。在驱动环节,由相机拍摄面部图片,利用算法计算出单一表情的系数值,采集皮肤细节时,靠观察光线的反射强弱制作老人的皱纹细节。
Q:虚拟人demo哪些是数字王国自己做的,哪些是第三方的?
A:光学的动捕相机等硬件不是自己的,渲染引擎也是第三方的,底层的算法是公司自己的。
Q:市场上有其他公司制作演示虚拟人的demo吗?
A:制作的成本较高,需要半年到一年的时间,目前没有公司会耗费巨大的成本制作。

Q:哪种情况对后续持续的内容制作比较有利?A:1.首先做好了一个人的面部表情,其次利用动捕的技术就可以实现快速制作,如果制作出来的质量高,后面的改动也少。
2.虚拟人的行业需要一套标准,可以多人运用,这样子也可以减少成本。
Q:数字王国的虚拟人技术是否可以复制?
A:即使具有制作的经验,但是如果要再产生新的虚拟人,没有技术标准和算法,制作环节也无法体现效率。
Q:未来游戏公司在虚拟人层面的发展?
A:1.游戏公司比较适合制作虚拟人,但是传统的游戏公司制作时需要一套流程,而虚拟人的制作流程偏向影视,目前游戏的制作成本比较低,如果游戏公司要制作虚拟人,需要去熟悉影视的流程。
2.虚拟人目前处于发展阶段,游戏公司可以尝试将自有IP制作成虚拟人,但是形式会进行转变。目前直接具备这种能力的游戏公司较少,只有大厂才能适应这样的转变。
Q:对AYAYI、柳夜熙的评价以及做虚拟人相对比较好的公司?A:对AYAYI的评价:AYAYI的技术难度小,传统的制作公司都可以制作,但是宣传、营销与运营较多,后续的发展需要具备更多的能力和形式,考虑该去干什么,需要在哪些方面进行演示,需要如何对接直播资源。
虚拟人行业相对比较好的公司:
1.杭州的上行科技,虽然技术比较强,但是公司倾向选取低质量的虚拟人进行制作,比如手机里虚拟人,在移动手机上进行运用,未来公司需要去解决美术和实际的制作问题。
2.UnrealEngine的公司,公司原先就有游戏的渲染引擎,起步较早并且具有得天独厚的优势,还推出digital human,未来除了会运用到游戏上,还会与做传统影视的公司进行对接,在技术上和美术上问题较小,未来情况向好。
3.魔珐科技,公司认为未来世界是虚拟化的世界,现在的制作行业偏向于手工制作,未来需要考虑能否进行非人制作,依赖非人和有经验的人,公司未来更注重效率和技术,考虑用什么样流程,如何规范化、如何生成数据,更加注重虚拟制作的流程。目前直播、真人到二次元的方向公司均有涉及。
4.米哈游,公司在探究虚拟人的制作环节技术,考虑在游戏之外的场景出现,并且希望虚拟人成为IP。
5.原力,由影视起家,也在尝试虚拟人的制作
6.国外的公司比如Vicon专注于动捕技术,被苹果收购的Ikinema主要聚焦在真人的运动如何驱动到虚拟人的运动上,如何更好还原运动特征。
7.剩下的公司负责解决虚拟人制作流程中的硬件、美术或者组件环节。
作者利益披露:转载,不作为证券推荐或投资建议,旨在提供更多信息,作者不保证其内容准确性。
声明:文章观点来自网友,仅为作者个人研究意见,不代表韭研公社观点及立场,站内所有文章均不构成投资建议,请投资者注意风险,独立审慎决策。
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  • 1人已打赏 收到1工分
    只看TA
    2022-01-16 20:01
    300182捷成股份周一可能有连扳了
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    于2022-01-17 09:00:01更新
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  • 吕谎一
    全梭哈的萌新
    只看TA
    2022-01-17 00:02
    风语筑没拿稳。
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    于2022-01-17 18:09:55更新
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  • 只看TA
    2022-01-16 15:04
    谢谢分享祝老板发大财……
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  • 只看TA
    2022-01-16 13:13
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  • 只看TA
    2022-01-16 11:53
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  • NeiIHu
    自学成才的老韭菜
    只看TA
    2022-01-16 11:18
    谢谢分享
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  • 只看TA
    2022-01-16 11:14
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  • 只看TA
    2022-02-25 09:50
    元宇宙玩不了
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  • 重拾信心和不灭的人生
    满仓搞的散户
    只看TA
    2022-01-18 04:29
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  • 只看TA
    2022-01-17 08:33
    谢谢分享,祝老板发大财!
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