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完美世界中报会议调研纪要
修仙小锦鲤
航行五百年的公社达人
2021-07-12 21:40:20

2021H1业绩预告解读
2021H1净利润2.3-2.7亿元,同比下滑82%-79%,其中游戏净利润2-2.4亿元,同比下滑82.7%-80%。Q2单季度亏损2亿左右,主要影响为游戏净利润,影视净利润在Q2有一定贡献,但基本抵掉总部费用。
游戏业务亏损主要原因:制作Magic的海外团队存在2.7亿人民币的一次性影响,产品制作过程中发现游戏不及预期,相应关停项目并优化人员,关停原因:①制作团队为《无冬之夜》团队,曾派国内数值团队去美国协助,但关键时期赶上疫情,网络协助效果有限;②疫情期间核心人员流动性影响。海外产品重点未来在单机和移动游戏方面,做MMO较少。

主营业务方面有两个原因影响游戏净利润表现:
1 新游戏《战神遗迹》和《梦幻新诛仙》对Q2利润影响2亿左右,梦诛大几千万,战神一亿多,两款游戏均为自研自发需要递延。《梦幻新诛仙》Q2单季只上线了几天,加之前期市场营销费用与品牌宣传费用导致在Q2有大几千万的利润影响;《战神遗迹》买量费用1亿多,首月贡献1.5亿流水,但大部分要递延出去。新游戏是除去Magic外较为明显的影响。
②老游戏流水有一定下滑,神魔下滑40%-50%(因为制作人变动),其他几款相对稳定,完美下滑10%左右,诛仙和笑傲江湖下滑10%-20%,其他游戏也有自然下滑,综合影响大几千万。

上半年非经约2.2亿,Q2影响有7000万左右,包含投资收益、政府补助等日常项目及处理祖龙股票5000万左右的影响。
影视方面确认了《明天我们好好过》、《温暖的味道》、《光荣与梦想》、《壮志高飞》、《理想照耀中国》,包括减值过的或主旋律剧,盈利不多,贡献不是特别大。


Q&A
Q:《战神遗迹》作为ARPG游戏道具偏即时性,大部分要递延出去是否是游戏机制的问题?2.7亿的一次性影响是否有更细节的解释?
A:《战神遗迹》道具还是偏永久性较多,大部分流水按照递延规则,递延周期约90天,即使上线1.5个月,大部分还是要递延出去,道具对递延的影响不是特别大,前期费用影响较大,加之流水留下的不多,会有1亿以上净利润的影响。
    2.7亿涉及的因素较多,不只是某一个方面的影响,包括前期研发费用投入、第三方采买IP的商业核算、充值返还、优化人员等综合影响,作为主机游戏相应成本较多,加之疫情海外成本会额外的多。
    端游阶段对道具消耗性和永久性的区分较为明显,手游阶段更多的是按玩家生命周期进行平摊。

Q:老游戏下滑的核心原因及后续趋势?海外其他团队有无类似风险?影视减值风险目前如何核算?
A:神魔下滑的原因为五项人员暂时性变动导致资料片更新速度放慢,正常资料片更新不会有这么明显的影响。神魔本身是偏买量型的游戏,买量下降后游戏规模也会减小。但团队已经恢复正常状态,后续不会有大幅下滑的可能性。其他的老游戏本身有资料片和活动的波动性,每年有1-2个较大的资料片和活动,拉新和拉回流可能不体现在流水上,Q2大部分游戏没有大型资料片更新,稍微比日常跌的多一些。
    海外关停情况是一次性影响,剩下的海外团队以单机和移动游戏为主,没有MMO在研发,无客观影响因素,未来较为稳定。
    今年影视肯定不会有减值风险,之前主要是针对18、19年有历史遗留的剧,21Q1以来针对有风险的有历史遗留问题的剧集确认情况良好,老剧减值风险几乎为零,新剧更加聚焦谨慎在定制剧和主旋律剧,Q2售卖情况良好。

Q:《梦幻新诛仙》等游戏也是类似《战神遗迹》的递延情况吗?扣除Q1老游戏下滑及一次性费用等,能否理解为剩下的约1.5个亿是梦诛买量费用?一拳和天龙有预期什么时候开始测试吗?
A:所有游戏递延准则基本一样,只是递延生命周期会随游戏上线而修正,但变化不大。
除了刚才提到的大的影响因素,还有许多细节的数字影响,但把所有数字加在一起再减掉不是很准确,梦诛Q2整体买量费用和市场营销费用没有这么大,前期买量费用不到战神和神魔的一半。
    一拳和天龙这个月会开始测试,但游戏不同所处的测试阶段也不同。天龙测试处于可宣传状态,一拳超人受日本监修等因素影响可能处于非宣传状态。

公司Q2业绩受短时间一次性影响较多,老游戏未来也会相对稳定。公司目前处于转型年份,《梦幻新诛仙》次留50%,三留40%,七留30%,长线运营和留存效果明显,流水达到2.5亿,日均流水稳定,首月很有信心,按照现有运营思路和内容设计,长线来说也是非常好的。《幻塔》、《一拳超人》、《天龙八部》、《完美世界诸神之战》等预计今年上线,包括明后年产品都会帮助公司拓宽用户群体。

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完美世界
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