公司预告21Q4归母净亏损4.1~4.5亿元,业绩表现低于预期公司发布2021年业绩预告,预计全年实现归母净利润3.5-3.9亿元,同降74.8%-77.4%,扣非净利润1.0-1.2亿元,同降88.5%-90.4%;低于我们(13.61亿)及市场预期(13.95亿)。其中,Q4单季归母净亏损4.1-4.5亿元,扣非净亏损44-4.6亿元,主要因:1)公司进行赛道聚焦、项目精简及人才梯队优化,同时增加研发投入更好激励核心研发团队,相关支出及投入的增加超预期;2)与环球影业片单投资公允价值下降导致归母净利减少2.6亿元(非经常性损失);3)其他对外投资损益等;4)老游戏随生命周期衰减,高基数下流水衰减。我们下调21-23年归母净利至3.78/17.79/19.87亿元,可比公司22年Wind一致预期PE均值16x,公司为精品游戏研发龙头,给予20XPE,对应目标价18.40元,维持“买入”。
游戏业务转型期业绩阶段性承压,《幻塔》有望于22年逐步贡献利润据业绩公告,报告期内公司游戏业务预计21年实现盈利6.7-6.9亿元,同降70.68%-69.81%。主要因报告期内公司业务处于战略升级和产品创新迭代阶段,进行团队优化及薪酬调整的相关支出投入对短期业绩影响较为明显;同时,公司部分在运营产品随生命周期自然衰减,流水较前期疫情背景下的高基数出现自然回落。此外,公司21年重点产品《幻塔》实现首月新增用户过千万、首月流水近5亿元,但因产品于21年末上线,相关业绩贡献或于后续报告期逐步释放。
影视业务去库存推进,但受环球影视片单投资非经常损失拖累据业绩公告,公司预计2021年影视业务实现亏损1.7-1.9亿元。公司旗下基金于2016年与环球影业签订的片单投资因海外疫情反复等影响,部分电影收益不及预期,报告期内该片单投资因公允价值下降产生亏损,致使归属公司股东的净利润减少约2.6亿元,计入非经常性损失。若剔除非经影响,影视业务2021年全年盈利0.7-0.9亿元。
《幻塔》及产品储备有望为后续业绩提供支撑,维持“买入”评级游戏业务转型,围绕“MmMO+”和“卡牌+”两条主线,探索二次元、开放世界等新品类,全球化持续发力。据公司官网及业绩预告,《幻塔》上线表现亮眼,正持续运营优化(与《灵笼》联动将于1月26日启动);此外公司还储备有手游《天龙八部2》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《黑猫奇闻社》《朝与夜之国》《完美新世界》《诛仙2》及端游《诛仙世界》(已获版号)等。可比公司22年Wind一致预期PE均值16x,公司为精品游戏研发龙头,给予20XPE,目标价18.40元(前值21.58元),维持“买入”。
风险提示:行业政策变动、版号发放放缓、新品上线进度及表现不及预期。