熟悉我的朋友知道相比应用、内容,我这一个月更看好的爆款硬件端的AI智能硬件和MR,所以今天继续躺一个,和持有看好的那个没动,属于躲过了一次“红色二向箔”对游戏的降维打击。
相信很多朋友关心这次游戏新规对MR的影响,本着以前做咨询的认真劲儿,我还是稍微整理了一下分享给大家,希望对关注这个板块的朋友有所帮助。
关键结论:
一、VR游戏仅占中国整体游戏市场份额的一小部分
二、VR游戏多为买断制,不受网游新规影响
三、苹果及其他知名MR头显以社交、商业、工业、教育等为主要应用场景
四、郭嘉大力支持MR在文旅等新文化产业的应用和发展
一、VR游戏仅占中国整体游戏市场份额的一小部分
全球游戏行业市场规模:2022年,12302亿(RMB)
中国游戏行业市场规模:2022年,2659亿(RMB)
中国VR游戏市场规模: 2022年,128亿(RMB),18亿(美元)
关键结论:VR游戏仅占国内游戏整体规模的4.8%
注:目前游戏多以VR方式呈现,而VR只是MR的一部分
二、VR游戏多为买断制的3A、体育竞技类和部分社交游戏
随着Quest 3和PS VR2的研发,Meta和索尼将通过第一方和第三方工作室(以及他们已经很受欢迎的IP)进一步推进他们的VR游戏内容战略。几个引人注目的例子包括:
继2021年广受好评的《生化危机 4》(Resident Evil: Afterlife)之后,Meta正在为 Quest 头显开发《侠盗猎车手:圣安地列斯》(Grand Theft Auto: San Andreas);
适用于PS VR2 的《地平线:山之呼唤》(Horizon: Call of the Mountain),未来我们希望看到PlayStation能够利用更多像Horizon这样的第一方 IP。
到2024年,上述企业会加大对VR内容的投资,预计将吸引更多的用户及更多的企业和投资,为行业带来更广阔的市场空间和更多大制作游戏内容(基于知名游戏的IP)。
Meta最近一直在全球收购有发展潜力的VR游戏工作室,包括Camouflaj(《钢铁侠 VR》 的开发商)和Armature Studio(《生化危机 4》)的开发商。
Pico也在快速投资其VR游戏内容库,支持VR开发人员将内容移植到其设备上。Pico还将通过与育碧的合作,推出其首款大型独家游戏《舞力全开 VR》(Just Dance VR)。
索尼也利用其强大的IP来吸引更多的PlayStation玩家使用VR(该公司在发布时已经确认了30多个主要的第一方和第三方游戏将登录PSVR2)。
关键结论:上述游戏商业模式与氪金、签到、首充、打赏等网游商业机制有本质区别,不受本次新规影响。
三、苹果Vision Pro和MR头显厂商强调空间计算等新技术在社交、办公、教育、文旅和工业等领域的应用。
根据苹果的一个最新专家访谈来看,苹果的空间视频拍摄有助于用户生成优质内容(UGC)门槛的大幅降低,成为一项生产力工具。而空间计算和手眼口交互更有助于成为教育行业的一大突破。
以下为某国产MR头显的解决方案应用场景:
四、郭嘉对新文化文旅产业应用MR等新技术持绝对鼓励态度
12部门发文丰富数字化文旅产品发展虚拟展示
意见提出,加快文旅领域数字化转型升级。丰富数字化文化和旅游体验产品,发展虚拟展示、智慧导览、线上演播、数字艺术等新业态新模式,推动文化、旅游与餐饮、住宿、零售等业态融合发展,培育壮大相关品牌。推进医疗健康大数据建设和信息互通共享,完善电子健康档案、电子处方等数据库。
数据来源:
全球游戏市场规模:2025 年将达 2073 亿美元,中国游戏出海达 222 亿美元
干货 | 随着活跃VR硬件安装数量达到4600 万,VR游戏市场收入将在2024年达到32亿美元
【游戏专家解读】
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