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给想象插上腾飞的翅膀(一)
韭韭八十一难
2022-07-29 14:35:59

2022-04-24 09:49·文鑫雕珑

如果说,虚拟现实,给想象插上了腾飞的翅膀。那么混合现实,则可以让我们放飞自我!

——题记

作为普通老百姓中极为普通的一员,还没搞明白“虚拟现实”是个啥,却听说“混合现实”要来了,但我知道的是,这里面有很多“科技含量高”的游戏可以让我们短暂的逃离现实,却终究还是无法回避现实。

现实就是,我们首先还是要厘清一下这几个概念。

1、虚拟现实

虚拟现实(Virtual Reality),顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。

对于虚拟现实,相信很多朋友已经有过初体验了——玩AR游戏或者某些家装公司利用AR设备提供装修效果体验。确实有种身临其境的感觉,但是沉浸感一般。

虚拟现实行业20年全球市场规模约为900亿元人民币,预计2020-2024年均增长率约为54%。据中国信通院,21年开始全球虚拟设备出货量将加速商量,预计2024年可达7500万台。随硬件规模上量,普及人群将进一步提升,内容应用端丰富,有助于提升行业用户粘性及市场开发工作良性发展。算法、数据不断提升VR的内容产出,VR技术将与场景紧密关联,场景的规模化应用,将成为整个VR产业发展的基石。随着VR产业链的逐步完善,VR对行业的赋能会展现出强大的飞轮效应。初期将落实于以游戏为代表的娱乐板块,长期随进度成熟将应用于不限于AEC(建筑、工程、施工)、制造、电信、基础设施和汽车的多元化产业。

  1. 混合现实

混合现实(MR)是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在现实场景呈现虚拟场景信息,在现实世界、虚拟世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。VR是纯虚拟数字画面,MR是数字化现实加上虚拟数字画面。虚拟现实具备沉浸性,所追求的是尽可能将用户的五官感觉置于计算机系统的控制之下,切断他们与真实世界的联系。混合现实则允许用户同时保持与真实世界及虚拟世界的联系,并根据自身的需要及所处情境调整上述联系。混合现实的极境是真实世界和虚拟世界天衣无缝的融合,亦虚亦实,亦幻亦真。

不过,我个人反倒觉得,“混合现实”目前的巅峰状态,存在于美剧《西部世界》,当然,这可能不属于今天所讨论的领域,有混淆概念之嫌。

前几天我们聊到教育新基建的投机机会,便在线上教育和课堂教学哪种教学效果更好这个问题上面产生了争议和辩论,当然,不是面红耳赤那种。

一方观点认为“疫情已经让人们越来越接受线上的内容,线上教育也不例外,随着虚拟现实技术的完善与成熟,未来线上教育完全可以达到课堂教学的视听及互动氛围”,另一方观点认为“只有课堂教学才会有那种教学的氛围,师生和生生之间的互动才是真实有效,这样的体验和教学效果才更真实有效”。

不妨让我们把时间拉到2045年看一看,届时,“学区房”将不复存在,电影《头号玩家》已经为我们展示了这种可能。人手一套穿戴设备(可能比学区房还贵),便可以驰骋在“绿洲”江湖,与队友默契配合,过五关斩六将,战胜邪恶,获取真知。如此,人手一套穿戴设备,当然也可以“快意”课堂,与同学组队,同老师“互搏”,课堂氛围轻松而愉悦,于不知不觉中求证出哥德巴赫猜想。

好了,让我们回到现实,今天是2022年4月15日。

备注:以上部分内容根据公开信息整理汇总,如有侵权,请联系我删除,十分感谢。英雄不问出处,干饭不问斤数。欢迎诸位不吝赐教,交流雅正。

声明:文章观点来自网友,仅为作者个人研究意见,不代表韭研公社观点及立场,站内所有文章均不构成投资建议,请投资者注意风险,独立审慎决策。
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  • 老实人家8
    全梭哈的游资
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    2022-07-29 16:04
    谢谢分享!
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  • 只看TA
    2022-07-29 14:38
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