郭在研报中表示,若Apple AR/MR头戴装置在未来数年出货快速成长能形成市场共识,建议投资人进一步关注苹果自身,以及与符合下列3个条件的AR/MR供应商,包括:1) 从无到有新规格、2) 规格升级、与 3) 数量增加。具体来看:
1)从无到有的新规格中,眼球追踪最具代表性。在既有的消费性电子中,几乎没有眼球追踪的应用。
2)在规格升级方面 (与既有Apple产品比较),值得关注的相关零组件包括机构件 (需配戴舒适)、显示器 (提供绝佳的沈浸式体验)、散热相关 (维持高速运算与配戴舒适)等。
3)AR/MR头戴装置与Apple既有产品共享许多相似的零组件,但AR/MR头戴装置使用量明显增加的包括处理器、光学模块 (RGB相机、眼球追踪、3D感应) 与软板等。
这里面眼球追踪技术被给予了厚望,他表示眼球追踪或为头戴装置最重要的新机介技术,这里来重点说说。
什么是眼球追踪?
资料显示,眼球追踪可侦测使者的眼球动作(如移动、眨眼...等),并即时运算AR/MR所需影像/图像/资讯与传送到内部的Micro-OLED上,提供更为顺畅与直觉操作体验。
天风国际郭明錤指出,眼球追踪系统为头戴装置最重要的新机介技术,头戴装置若欲提供顺畅的使者体验,必须具备侦测眼睛动作(如眼球移动、眨眼等)能并提供回馈。
前的头戴装置产品(绝部分是VR装置)主要操作式是持控制器,这种操作式最的挑战是无法提供顺畅的使者体验。天风国际认为,头戴装置若使眼球追踪系统,有以下几个优势:
1)提供真实与直觉的视觉体验。
天风认为良好的AR使体验必须与外部环境做到无缝隙互动,因此判断使者的眼球动作相当关键。比如根据使者眼球移动,显的影像/图像/资讯也必须跟着移动。
2)提供更直觉的操作。
天风认为眼睛的动作也是有意义与直觉的操作资讯。比如使者可连续眨眼启动选单、注视现实中物件数秒后跳出显此物件资讯的视窗。
3)降低运算负担。
利注视点渲染技术(foveated rendering)并根据眼球/瞳孔的移动,决定使者所影像/图像中的最佳化区域。此技术除了可提供使者更然的视觉体验,对于使者没有注视的影像/图像区域,可降低解析度并降低运算负担。