先总结逻辑:目前MMORPG游戏的更新速度远远慢于头部玩家的游玩和学习速度,这部分玩家也是对游戏营收贡献最大的群体,当游戏开发工具接入AIGC技术后会带来开发效率的猛增,游戏营收内容的增长会变快,满足头部玩家溢出的消费能力,带来游戏收入的增加。完美世界常年专注于MMORPG游戏,旗下幻塔是目前内容最丰富的MMORPG二次元游戏(原神更多是单人RPG),团队的开发动力很足,开服一年的地图开发内容追赶上了原神两年的开发。虚幻5升级的诛仙世界也是近几年唯一将要新发行的仙侠MMORPG,在质量上没有竞品并且本身也是个很响亮的IP。目前估值上的绝对反应和相对反应没有特别多,将来开发工具对AI的接入会是很好的催化剂。
我们详细来看:
游戏开发工具,尤其是虚幻引擎对于AIGC技术的使用会极大提高游戏开发效率,但很多类型的游戏并不一定能提高多少营收,因为对它们来说提升游戏内容的开发效率从来都不是增长营收的好方式,比如竞技游戏和小游戏。
哪种类型的游戏最受益?
最多受益的应该是原神幻塔这种受到开发效率约束、玩家常常“长草”的RPG游戏。简单点说就是玩家并不需要一个地图越做越大的王者荣耀或者关卡越来越多的消消乐,但一定需要一个地图越做越大的原神、魔兽世界。
竞技类游戏
竞技类游戏大概都会受益有限,因为他们的营收一直都不是受限于开发资源的,就比如王者荣耀,顶多是提高皮肤开发效率,不可能在英雄和地图更新上有什么质变,否则这个游戏的平衡性就没法做了,吃鸡类fps类也差不多,主要也只会在皮肤开发效率上受益,游戏本身的内容开发速度不会提高太多。
其实赚了那么多钱,只要他们想,早就可以多开发一堆英雄、一堆地图,但目前看来没人这么做。我从来没听过竞技游戏的玩家说进入了“长草期”,大概意思就是游戏内容体验完了无事可做只能每天上游戏打打卡领领奖励,因为这类游戏玩家的体验大部分来自与其他玩家的竞技过程,所以只需要保持对竞技要素(更新英雄、枪械,更新数值)的低频更新就能让游戏很有活力
小型游戏
消消乐一类的小游戏、休闲游戏就更不用说了,限制这类游戏的从来都不是开发资源,游戏内容的增多对这类游戏的提升非常有限,更多是靠流量靠数量取胜。
RPG游戏
而对MMORPG、ARPG和RPG的玩家来说,目前游戏的开发和更新效率都远远慢于玩家的学习速度和游玩速度,经常会出现内容更新了,玩家们高高兴兴进去跑几天图、推几天副本就没事情做了。尤其是对于头部玩家来说是如此,他们也是这类游戏的主要付费群体,对游戏新内容的付费能力是超过更新速度的,只能在进度推完之后“长草”。
在开发软件接入ai技术后带来的开发效率提升将会使这部分游戏直接受益,能够开发更多的游戏内容去满足这类游戏玩家溢出的消费能力,带来游戏收入的提升。
完美世界
这家公司是常年做MMORPG的,最经典的游戏就是完美世界,也是A股里唯一坚持投入开发大型游戏的,对幻塔的投入非常大,游戏内容几乎可以追赶上早它一年发布的原神,诛仙世界也会在今年上半年二测,质量上没有竞品。
幻塔
这是一款MMORPG的二次元游戏,它在刚刚发布时玩家的评价很不好(因为是跟原神对比的),现在评分已经逐渐的回暖。游戏在刚发布时的内容质量确实跟原神比不了。但是这一年多的时间下来,幻塔的团队玩命开发,地图内容一年时间做了原神团队两年的量,而且地图质量上看还更胜一筹(当然人物不如原神那么吸引人,没有哪家能跟米哈游比画妹子),游戏剧情也相当丰富,现在游戏数值不合理的问题也在被逐步解决(22号更新的大世界等级)。
作为一款MMORPG,幻塔目前并没有被很多喜欢玩单人RPG的原神玩家接受,但如果放到整个手游MMORPG市场里来看,这款游戏是质量最高的,目前也在逐步的解决数值膨胀和人物贬值的问题,它很有潜力成为二次元的第一款MMORPG,不过因为刚发布时质量不行玩家对它有偏见,确实得慢慢来。
诛仙世界
诛仙是一个老IP了,完美世界很大一部分营收靠着梦幻诛仙和诛仙手游在支撑着。即将在今年上半年二测的诛仙世界是一款仙侠类MMORPG端游,从它一测的效果来看,质量比前些年的逆水寒、天刀、剑网三、古网之类的都要高,而且还宣布要将开发引擎从虚幻4提升至虚幻5,近几年也没有别的仙侠MMO在开发,预计2024年公布时会在几年之内都没有很厉害的竞品出现,很有潜力,不过毕竟是端游,除了魔兽,再牛的MMO也很难有太高上限。
总结
完美还有很多值得期待的自研游戏,比如一拳超人世界、代号MA等,他所有类型的游戏都会很大程度上受益于开发效率的提升。并且A股其他标的的在研游戏很多是小型单机、休闲游戏,个人没太想明白会受益多少,完美几乎成了想买AI游戏的唯一可选标的。游戏开发效率提升,带来游戏内容增多,带来营收增加,逻辑走的还挺顺畅,目前估值上的绝对反应不多,相对反应更少,很看好。
以上就是全部内容,感谢您的观看!
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