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安信传媒焦娟:互动剧游戏,是影视还是游戏?未来内容形态的雏形
逻辑KING
热爱评论的公社达人
2023-11-08 10:51:33

为何《完蛋》能够出圈?

  10月18日,国产真人恋爱影视游戏《完蛋!我被美女包围了》正式上线Steam平台,多日登顶Steam国区畅销榜首。https://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】该游戏24小时内Steam同时在线人数峰值达6.5万人。https://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)《完蛋》不是第一个影视与游戏结合的产品,实际上影视与游戏结合的已有先例,如《底特律:变人》《隐形守护者》。不同于3A大作,《完蛋》的出圈对于传媒行业的启发在于,其采用“影视思维做游戏”的方式引发了市场的关注,这是“短剧+游戏”融合的一种内容创新,我们认为可以关注以下相关细分方向:AI、VR互动、短剧、虚拟人IP。

  影视(剧集、综艺)、营销公司更受益。

  互动剧游戏作为一种新品类,在制作与宣发方式上,融合了影视、游戏、营销;在变现方式上,有to C付费、广告(品牌定制、广告招商)等多种形式。从业绩弹性的角度看,我们认为互动剧游戏对影视公司、营销公司所带来的弹性会更大,这源于相较于游戏公司较大的利润体量(原有成熟的游戏产品线成熟,而此类互动剧游戏的流水小),影视行业与营销行业正处于新周期的起点(2018-2022年的影视行业整顿,营销公司毛利率持续下滑),大多数影视公司利润较薄,营销公司毛利率低,互动剧游戏所能带来的收益(C端付费、广告)对利润贡献的弹性较显著。

  或是未来内容形态的雏形,核心逻辑是爆款。

  互动剧游戏是影视还是游戏?是叙事性更重要还是互动玩法更重要?目前无法下确切的结论,不过确定的是在交互元素上有了更进一步的创新。未来,或许随着技术(AI、AR等)的发展,互动剧游戏也可以高度工业化。我们认为互动剧游戏或是未来内容形态的雏形,核心逻辑是爆款。我们在研究框架中指出,“在没有MR眼镜的存量博弈中,仍然可能会出现个别的爆款内容或应用”。当下《完蛋》这类互动剧游戏正是未来爆款内容的雏形,有极强的故事性与内容表达,且兼具了一定的游戏性,集齐了男女性共同的偏好,理论上受众面会更广。

  未来走出来的公司——有内容制作能力、变现能力突出的平台型公司。

  由于互动剧游戏兼具影视剧、游戏的特性,其具有多样化的商业化变现途径,与付费短剧的受众及商业模式类似。从短剧的宣发及《完蛋》出圈过程来看,其本质是“内容+投流”的运作。首先内容方面,短剧与互动剧游戏的核心卖点在于剧情,靠剧情推进节奏,虽然内容制作的门槛降低,但是对叙事性的能力提高;其次在变现环节,相较于传统长视频,短剧的变现方式更多样化,包括平台分账、内容付费、品牌植入、电商直播等,这对入局方的变现能力要求更高。因此,我们看好未来有内容制作能力、变现能力突出的平台型公司能够走出来。这类新的平台型公司,或是全新公司,或是现有的影视(剧集、综艺)、营销、IP、游戏公司升级、迭代而来。

  投资建议

  建议关注与AI+VR、短剧、虚拟人IP方向相关的一些标的:

  1)影视(讲故事的能力):芒果超媒光线传媒上海电影中国电影百纳千成唐德影视慈文传媒北京文化华策影视欢瑞世纪博纳影业柠萌影视

  2)营销(变现新方式、新环节):浙文互联宣亚国际智度股份蓝色光标利欧股份天下秀思美传媒遥望科技元隆雅图

  3) IP(虚拟人IP,爽文IP改编):捷成股份掌阅科技中文在线

  4)游戏(互动沉浸式游戏):恺英网络三七互娱掌趣科技神州泰岳昆仑万维宝通科技紫天科技冰川网络巨人网络吉比特中手游世纪华通完美世界中青宝凯撒文化

  风险提示:治理风险、升级迭代、转型革新进度低于预期。

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