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【TMT传媒】完美世界小范围纪要
金融民工1990
长线持有
2022-04-20 10:23:52
22年Q1情况
8.3~8.5的归母净利润,扣非后4~4.2亿净利润
游戏确认的非经常性收益4亿元,扣非后净利润4.4~4.6亿元,同比增长33%~39%
Q1影视这边预计实现2000万归母净利润,同比持平。
今年业务上主要开源节流:
去年Q4开始优化团队,控制费用会进行更加精细化的指标。但是前台研发人员在管控成本的大基调之下会根据项目进行一定的倾斜。
从开源上来讲,一是幻塔和梦诛会是全年的贡献,二是我们马上会开幻塔海外的测试,Q3腾讯会帮我们去上海,本身幻塔到现在版本也比之前更加成熟,海外的表现应该是不错的。
今年确定性比较高的产品:
黑猫奇闻社、朝与夜之国、天龙2。
黑猫国内外都做过测试了,天龙2也已经在海外测试过了,朝与夜是一款核心二次元产品,也是完成了部分地区的签约授权,确定今年先上海外;后面再看国内的版号情况。
我们同时有几个比较大的日本IP要走进口版号申请,等的时间可能会更加长,具体上线时间可能还是要看版号和日本版权方监修的情况。
 
此外的诛仙世界端游、新神魔大陆2、完美新世界等游戏基本都是明后年的游戏。
 
Q:Q4研发费用的激增怎么看?Q1幻塔贡献规模大概是多少?
A:一是Q4进行人员优化+新产品项目奖金,但最主要的还是对于研发人员的薪酬结构做了调整,提高保底薪酬基本把费用一次性确认在了Q4。正常来说项目奖金确实是应该跟着项目走的,但是我们当时为了团队稳定性做了提升。坦白讲可能让部分团队获得了与其项目不太匹配的项目奖金,但我们也设计了一些新的指标来保证后面的产品贡献程度。
Q4的游戏业务利润里面大概50~60%来自于幻塔,其余的就是老游戏贡献的,当然承担了很多新项目的研发成本。
 
Q:Q1非经常4.3亿,这块分别拆分下吗?
A:非经常大部分都是处置欧美带来的4亿利润。剩下的是一些常规的补助。
 
Q:朝与夜之歌这个日系二次元未来会不会比较难拿版号?
A:现在版号在申请之中,二次元这个题材虽然有传闻,但是我们了解下来应该是没有一刀切的要求;主要还是看内容和价值观。像我们后面做的灵笼与封神宇宙,都会是国潮文化,也符合主要基调。
 
Q:我们申请版号的游戏大概是怎么一个进度啊?UE5的引擎我们还是合作方,我们未来有没有产品线的计划?以及我们去年披露的出售北美子公司为什么比预计要多啊?
A:我们现在有5~6个产品在申请版号。UE5的合作虽然有,但是并不是新产品就会直接上UE5,需要考虑的还是新引擎适不适配;主要还是未来立项会考虑的,现有的产品还没有。交易的时候主要是实际的中介费、税费以及对方当时股价的情况导致比预期的好一点。
 
Q:怎么看待今年亚运会,DOTA2进入电竞比赛的影响?
A:DOTA2入围今年或许能形成一个更好的风向,吸引到更多用户来游玩。对端游的表现活跃度应该是有帮助的,希望能帮助流水有一个更好的表现吧。
 
Q:我们现在申请的产品版号大概是什么时间提交的,幻塔的延续性和递延周期是怎么样的,如何看待表现?因为疫情我们PC游戏的活跃度有提升吗?
A:提交的时候和公示的时间其实没有很强的相关性,只能说反馈的工作在顺畅的进行中。第二个问题是幻塔的递延周期为90天,4月底也会上线比较大的2.0版本,我们希望是通过2.0的新版本去看持续性的提升程度,希望能更好的去验证。Dota2客观来说我们没有每天去追逐流水表现。
 
Q:我们游戏的扣非利润+影视利润和整个的扣非利润中间的差值是哪一部分?各个游戏近期的流水怎么样?幻塔海外的情况怎么样?
A:影视这边扣非的利润大概只有1000万,还有些是总部费用扣掉的。
主要手游产品3月份:诛仙6000万,完美8000万,笑傲4000万,梦幻新诛仙9000万,幻塔1个亿,诸神之战4000万。
幻塔的版权金绝大部分会在海外上线的当期就确认,目前海外测试最近才会开,等测完了我们会进行分享。
 
Q:诛仙世界现在情况如何?影视这边收入节奏怎么确认?
A:今年Q3做大的测试,上线时间可能是今年年底或者明年。影视收入这边的确认的节奏比较不确定,要等排片。
现在研发人员是3900人,差不多降低到了2020年底的规模。年报里比这个多,因为很多人员剥离是在Q1进行的。幻塔现在的团队人数大概200~300人。
 
Q:研发人员的招聘是怎么一个节奏?我们国内优化是根据品类还是项目啊?
A:今年是一个节流的基调,但是会分项目,比如幻塔团队资源就会给的多一点。主要还是根据团队执行能力,产品能力和未来的贡献程度去看。
 
Q:我们海外这块的发行团队情况是怎么样?
A:之前裁撤的是欧美当地的端游发行团队,现在的是在国内重新梳理搭建的海外手游发行团队。我们对于日本IP的产品发行计划还没完全确认怎么安排,到时候会结合自身手游发行团队的能力以及第三方公司主动过来报的价格去看。
 
Q:我们近期优化后有哪些项目可能是不用关注了的,目前自己发行海外的产品计划是怎么样的,未来会基本自主发行吗?
A:之前发布会上的产品有很多都做了调整,我们在年报上会披露详细名单,到时候会看见没有披露的产品很多就没有了。我们自己团队自主发行的产品目前主要还是《梦幻新诛仙》的东南亚地区,之后应该不会所有产品都交给自己团队去发,会存在一定的第三方合作情况。

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