1、Quest 2销售强劲,索尼的下一代VR产品和苹果的MR产品也有望在2022年陆续推出。Steam平台中VR用户数的持续增长,3月份已经达到2.3%,从Steam VR硬件份额来看,Oculus的占比达到58%,全年Forcast不断上调;此外,我们预计索尼的下一代VR产品和苹果的MR产品也有望在2022年陆续推出,新一轮创新周期也将开启,行业长期空间有望打开。
2、从内容端来看,主流平台VR游戏的数量成长明显。Steam支持VR总数达到5790个,其中Oculus Rift的游戏总数达到4417个,Oculus Home的游戏总数达到2330个,环比提升明显,除爆款游戏《半条命:Alyx》以外,《行尸走肉:圣徒与罪人》等游戏销量也逐步提升。根据Steam的年度回顾,2020年VR游戏销量相较于2019年增长32%,2020年3月Facebook 有 20 款 Oculus Quest 游戏在 Quest 平台上的收入超过了 100 万美元,9月增加到35款,2021年1月则有超过60款。
3、2021~2022年的VR设备类似2019~2020年的AirPods,市场规模快速扩大为供应链带来发展红利。我们认为,VR设备市场空间可以参考每年全球游戏机的销量,以2021年为例,预计全球游戏机的销量在5500万台左右,而VR设备的出货量约为1500万台,渗透率为27%。回顾2019~2020年AirPods的渗透率,我们认为2021~2022年的VR设备类似2019~2020年的AirPods,处在渗透率快速提升的阶段,市场规模快速扩大为供应链带来发展红利。
4、投资建议。我们认为VR产业链已经出现明显拐点,市场规模快速扩大为供应链带来发展红利。推荐全球VR产业的ODM/OEM龙头歌尔股份。
5、风险提示。VR渗透率提升不及预期,行业竞争加剧的风险。
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