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虚拟人产业系列电话会CG、动作捕捉
猫猫喵喵3
2022-01-21 20:21:08

虚拟人产业系列电话会CG、动作捕捉、AI20220118

Q:动捕驱动型的虚拟人,未来如果从成本的优化,还有空间和节奏去看,这条路线的技术壁垒有哪些?

A:首先技术路径,一方面是因为我们也看到光学,比较高级的或者说比较复杂,的、效果更好的可能是光学,现在比较平价快捷的方式肯定是惯性动捕;再想快一点,对要求没有那么高的话,可能就计算机视觉。这三种技术路径,目前我们看到光它的价格或者说成本也在不断的往下探;惯性动捕的穿戴也是在越来越简单。而且通过计算机算法的不断加成,所需要佩戴的传感器数量也在不断减少。

计算机视觉或者在无标记点的的精准度也在不断提高,所以感觉起来三条技术路径的之间的界限其实是越来越模糊的。但目前来看,这三条技术路径还是有自己独有的应用场景和落地的点。比如现在拍电影,拍高写实的电影,目前惯性动捕可能还没有达到它的要求,基于无标记点肯定更达不到了。但整体来看,发展方向可能也都是往越便宜、越简单的方向走了。

 

Q:不同方式的虚拟人制作成本和周期是怎样的?

A:在真人的制作成本方面,CG行业里需要确定虚拟人的质量。在制作环节中:最高质量的虚拟人:制作背后在扫面以及采集光感的面部数据比较复杂,成本超过百万。2.正常的质量的虚拟人:

制作真人的成本在60-120万之间。在驱动环节中:1.高质量真人的驱动环节最重要的是光捕,如果虚拟人是定期直播可以采取租的方式,租金一天达到800-1000;如果采购属于自己的设备,好一点的光捕设备在200-300万差一点的成本100万,光捕成本取决于光学相机的质量以及相机的数量。

惯捕没有光捕精确,成本比光捕低一层级。虚拟的卡通角色制作成本方面:相对于真人的制作,可以在真人的面部细节方面进行成本节省。因为非人类的角色细节较少,真实感较低,所以渲染的等级不会太高。正常的成本在10万以内,但是运用在跳舞机的虚拟人具有模板,制作成本1-2万左右。真人的制作周期:高质量的真人制作3个月,低质量的真人周期在1-2个月。卡通角色的制作周期是正常周期在1-2个月,简单的角色1-2周可以做完,需要区分低质量和高质量。

 

Q:怎么样去看虚拟人不同的变现方向,包括未来的一个潜力?

A:潜力肯定是比较大的,尤其是计算机视觉的动捕方案以及AI的驱动的动捕方案,肯定是未来的一个大的趋势。长远来看可能是计算机视觉的动捕方案以及AI的驱动的动捕方案这两种会更好,因为穿戴越简单,不需要穿戴,可能是对于这个门槛也好,还是对于捕捉的原因来好,都是一个利好。不需要买那么多的设备,因为整体来说对于后期工作流程来看,越少越简单,工作流程会越顺畅,成本相对应的就越低,交付项目的难度也越低。还有A型的,不需要人工值守,无人化的AI虚拟人肯定是一个未来趋势。

 

Q:目前数字人的细分类型有哪些?

A:在数字人大的宽泛概念下,其实有很多细分的,一般情况下会分为两种,就是客服性数字人和护型数据人。客服性数据人,比如服务客户,服务大众,做职能型的、客服型的、有功能性的数字人。还有一部分叫做IP型数字人,打造一个IP需要花很多钱把他的形象打出来的,这种数字人一般叫护型数字人,他要求的建模精度会更高一点,而且要赋予他一定的人设。

 

Q:Unity渲染引擎应用的市场机会是如何的?

A:现在其实也有一个很大的趋势,Unity的应用广度会越来越大。一方面是因为本身unity的引擎的自身影响.Unity相对于Unreal来说,它对GPU、CPU的需求量会更低,所以它跑起来更快速,比如大家玩的一些手机游戏,都是基于Unity来做的。Unity相对应的就是模型的场景、模型的质量和场景的质量,精细度可能没有那么的高,但是并不影响正常使用,或者说在使用环境下并不需要高模的渲染能力,所以用Unity就够用了。但Unreal不同,Unreal.从目前来看,基本上也是比较专精于影视和一些大型的3A游戏制作这个层面,但是现在有一些虚拟拍摄的技术也在用游戏引擎来做,包括像VR,当然Unity也有在做VR,很多VR内容也是用Unity做的。但目前来看Unity和Unreal这两引擎,两者的分工还是很明确的,一个负责高大上,一个负责普罗大众。从Unityl自己公布的数据来看,它的市场占有率和广度是远超Unreal的。

 

Q:如何看虚拟人的制作壁垒,需要具备什么样的能力

A:从质量而言,需要制作能动和实时互动的虚拟人。在2018年SIREN被国际最主要的虚拟人制作公司制作出来,包括国外的某面部捕捉公司、动作捕捉的vicon公司、腾讯的NEXTStudios等合作制作了数字人SIREN的demo,这些公司是行业目前比较好的。目前虚拟人的技术壁垒比较高主要原因有两个。第一个,传统的技术公司不理解虚拟人的驱动环节,不具备自动合成的能力,传统的影视公司没有实时的要求,国内的虚拟人公司大部分是视频,但是无法制作实时的驱动。第二个,虽然某些技术公司具有人面捕捉的算法,但是不理解制作的流程,需要技术与美术的结合,但是传统的美术公司与传统的技术公司都无法单方面制作。

 

Q:虚拟人后续运营的成本以及投入情况?

A:如果做短视频,需要每天呈现新的内容,因此需要人工制作动画,根据秒计算,高低质量成本不一样。直播带货,如果属于自己的虚拟人,数据对接进去之后,后续成本较少。比如制作的成本30万,但是每一场直播需要收费几万左右。目前成本主要在排练脚本和声优等人员的成本,成本相对较低,目前有的虚拟人也在进行声音的虚拟化。

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  • 退伍炒股之股海沉浮
    春风吹又生的半棵韭菜
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    谢谢分享
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  • 只看TA
    2022-01-22 09:45
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  • 只看TA
    2022-01-22 09:45
    捷成股份 老板大格局
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  • 我的岁月并非如歌
    超短低吸的散户
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    2022-01-22 00:41
    300182杀得狠
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  • NeiIHu
    自学成才的老韭菜
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    2022-01-21 22:48
    谢谢分享
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