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Roblox|全球观察:1Q23亏损高于预期,伴随订阅收入增加经营杠杠有望释放
调研纪要
2023-05-11 10:06:21
北京时间5月10日,Roblox公布1Q23业绩并召开业绩说明会:1Q23实现营收6.6亿美元,同增22.0%,符合市场预期(彭博一致预期6.4亿美元);归母净亏损2.7亿美元,同比扩大67.5%,低于市场预期(彭博一致预期净亏损2.3亿美元),主要系费用节约低于市场预期。 ☀关注要点 1⃣用户稳健增长,订阅收入增速有望延续。用户方面,公司1Q23 DAU为6,610万人,同环比分别增加22.2%/12.4%,季度内DAU增速表现较为亮眼,公司表示所有年龄段用户均呈现增长态势,其中17~24岁的用户增幅最为明显(YoY+35%)。人均订阅收入方面,1Q23每DAU订阅收入同增0.3%至11.7美元,扭转自3Q21来持续同比下降的趋势。综上,1Q23订阅收入同增22.6%至7.7亿美元,带动收入同增22.0%至6.6亿美元。公司表示,受益于近年来人才储备及产品持续创新,1Q23订阅收入重回20%以上的同比增长,该增速或有望延续。 2⃣支付组合改变带动毛利率提升,经营杠杠有望逐步释放。成本方面,1Q23毛利率同增2.1ppt至76.8%,公司表示主要系预付卡及信用卡支付占比增加,公司预计相关支付占比未来有望持续增加,带动毛利率长期上升。费用方面,1Q23基建与安全费用/研发费用环比分别上升6.3%/10.9%,费用超出市场预期,但公司表示目前准备放慢员工人数与薪酬费用的增加,以及伴随阿什本市数据中心的完工,相关费用亦有放缓,在订阅收入增速有望延续的背景下,公司基建与安全费用/研发费用的经营杠杆或分别于2H23/1Q24逐渐释放。综上1Q23营业亏损同比增加91.2%至2.9亿美元。 3⃣积极布局AIGC应用,技术创新或驱动业务健康发展。AIGC创新应用方面,公司于3月推出Code Assist与Material Generator两款测试版AIGC工具,分别可以帮助用户以对话式AI即时生成代码与通过描述进行材料设计,公司表示相关工具及技术或有望帮助游戏开发门槛进一步降低,助力用户与创作者身份的更好转换,带动业务生态健康发展。此外,育碧、Unity等游戏商家近期亦公布AIGC最新应用及软硬件部署;我们认为,近年来游戏行业已逐步应用AI技术,AIGC或进一步驱动用户体验升维与行业变革,建议关注相关技术创新及落地情况。
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