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中手游
金融民工1990
长线持有
2023-12-21 20:20:55

会议要点

1. 投资者交流会概述

中手游定位为中国领先的IP游戏运营商,分为三大板块:传统游戏业务、自有IP运营和开放世界游戏平台。

拥有包括日漫、国漫、文学、以及与迪士尼等合作的授权IP123个,自有IP68个,在全球范围内寻找头部IP合作。

通过自研和与外部研发商的战略合作,积极拓展游戏产品线,并计划推出新的电竞游戏,预期将长期贡献可观流水和高毛利。

2. 精品游戏红利持续

公司近年推出多款流水稳定的精品游戏,如《航海王热血航线》和《斗罗大陆斗神在0》,均显示出良好的市场表现和盈利能力。

预计明年上线两款重磅'斗罗大陆'IP游戏,或将进一步提升公司产品线的市场竞争力和收入贡献。

2021年以来,公司陆续推出多款新游戏,其中包括流水超2亿人民币的《挥剑问情》等,显示出公司引进和自研游戏的综合实力。

3. 自研产品线及海外布局

中手游已推出在海外市场表现良好的小游戏;展望未来计划推出更多新款SLG游戏,展示自研布局成果。

斗罗大陆IP系列游戏重点布局,包括研发投入超2亿的《斗罗大陆史莱克学院》,预期上线后有高流水表现;另有《斗罗大陆逆转时空》等多款作品,由顶级卡牌制作团队和中石油独家发行。

预期2024年实现恢复性增长,2025年有重要新作上线;明年海外市场加速布局,多款游戏登陆海外市场,强调游戏业务布局成功且多元化,肯定其对现金流和业绩增长的重要性。

4. 打造沉浸式多人游戏世界

中手游公司强化多人交互游戏世界,提供高品质画面和丰富故事背景,实现玩家与NPC的超强互动功能,增加虚拟空间UGC编辑器以支持玩家自由创造内容。

中手游公司研发周期长达4年,近年研发支出增加主要由于项目投入增长,预期明年上线新游戏后将实现业绩增长和市场认可提升。

小游戏业务稳定,新游戏持续上线。公司小游戏用户量超过5亿人,明年计划上线10款以上小游戏,依靠高利润率和用户转化率,预期将享受更多市场红利和促进营收增长。

5. 未来策略及发行展望

公司已顺利拿到多个游戏版号,明年上半年7款产品已获版号,预计发行节奏稳定。

公司在IP游戏版号获取上具有优势,尤其是国风文化IP游戏,如射雕卡牌游戏版号仅四个月即获。

目前纯自研自发游戏收入占比不大,不到总收入20%,但预期明年随着新游戏上线,研发收入比例将大幅提升,目标研发和发行收入达到50:50。

6. 海外版图拓展路径

中手游将调整产品战略,由专注于IP授权的传奇类游戏转变为开发更常见的游戏品类。

海外市场表现强劲,特别是21年初‘轻射雕拳侠传之铁血丹心’在港澳台市场的成功,海外收入在21年超过了总收入的11.6%。

22年海外收入占比上升至13.3%,但受疫情和版号事件影响,推进新游戏进度受阻。预计23年海外增长将不明显,但24年预计海外市场增速将全面开启,并计划在更多地区如日本市场实现突破。

7. 品质测试与市场展望

公司目前正在进行游戏的二次测试,预计将在测试后期获取关于用户数据和玩法数据的具体信息。

游戏内容约2/3已开发完毕,剩余1/3内容正在加速完成中。PC端适配良好,移动端安卓已支持,iOS版适配尚未完成。未来目标包括更广泛的设备适配。

游戏差异化特点明显,拥有IP价值和多人交互功能,以及针对特定市场的定位策略,强调游戏体验和内容运营,不依赖强制性消费模式。

Q&A

Q:公司的新建世界平台有哪些特点?研发周期及投入情况如何?

 

A:中手游的新建世界平台设计了单人的开放世界,同时提供了多人交互的游戏世界,以满足玩家在互动和社交方面的需求。游戏画面品质高,融合了多个故事系列和丰富的人文自然景观,强调沉浸式体验。玩家与NPC的互动非常深入,支持语音指令交互,并允许在天空之城中使用UGC编辑器进行内容创造。这个平台的可玩性非常强,既能玩游戏也能满足玩家在娱乐社交和共创上的需求。项目的研发周期为4年,研发投入相对较大。近年来研发费用的增加,很大一部分原因是由于这个项目的投入增加所致。新游戏的上线,预计能在营收和企业市值上带来显著提升。

 

Q:公司的业绩情况及未来规划如何?

 

A:中手游三大业务板块的业绩增长非常稳健,每年有百分之二三十的净利润增速,是业界的有优势公司。受政策影响,2021年出现业绩下滑,2022年则亏损1.96亿人民币。这主要是由于审计师对约20家游戏研发公司投资进行了减值处理,导致了约三四亿的亏损。不过,主营业务仍是盈利的。2023年的业务恢复性发展使整体业绩有显著好转,全年预计能实现扭亏为盈。进入2024年,伴随多款新游戏上线,公司将迎来爆发式增长,当前被认为是关注中手游和中国游戏行业的良好时机。

 

Q:公司在小游戏领域的布局及策略是什么?

 

A:中手游在小游戏领域一直有布局,旗下已有多款小游戏取得成功,如全民枪神猎边境王者等,累计用户量超过5亿。公司也开发了九州仙剑传等小游戏,具有较强的盈利能力。2023年1月至11月,公司计划上线至少超过10款小游戏,包括APP游戏的小游戏版本以及为小游戏开发的新版本。部分小游戏是自研,另一些则是代理。借助较高的利润率和良好的用户转化率,明年的小游戏市场将带来红利。

 

Q:公司的游戏储备和版号的获取情况如何?目前拿到了多少版号?

 

A:中手游在版号的获取上相对顺利,今年已经获得了10个游戏的版号,并计划延续到明年上半年,确保所有规划发行的游戏拥有版号。明年上半年,我们有7款产品预计将发行,这些产品都已经获得版号。特别是在IP游戏方面,我们通常有优势,尤其是国风文化的IP游戏,比如我们在4个月内成功获得了射雕英雄传的卡牌游戏版号。

 

Q:目前公司的纯自研自发游戏收入占比情况如何?未来发展预期是怎样的?

 

A:目前纯自研自发游戏的收入占比还不算特别大,原本传奇品类游戏较多,但现在正在进行策略转型,特别是向SLG类游戏发展。这项转型导致传奇游戏的新立项暂停,但我们在今年11月21号上线了首款SLG游戏,目前处于回收期。另一方面,我们的开放世界游戏也是自研的重点,这部分游戏将在明年上线,目前没有收入贡献。因此,就现有数据而言,自研游戏收入约占总收入的20%。未来预计,随着开放世界等游戏的上线和成熟,自研收入比例有望大幅提升,公司目标是将来自研发和发行的收入达到50:50的比例,确保收入来源的多元化和稳定性。

 

Q:公司在继续做传奇游戏吗?目前与传奇IP的合作情况如何?

 

A:中手游过去确实是做传奇游戏的,这个团队是从世纪华通收购过来的。我们目前没有继续开发传奇游戏,但传奇IP的授权仍在我们手中。我们公司的战略是希望转向更普遍的游戏品类。

 

Q:公司的海外业务情况如何?未来的出海计划是怎样的?

 

A:中手游于2021年开启了海外扩张,首款出海游戏在港澳台市场取得了1.6亿人民币的首月收入,驱动当年海外收入占总收入的比例超过11.6%。2022年受疫情和版号事件影响,海外收入占比略有提升至13.3%,但由于总体收入下滑,绝对值实际上减少了。展望2023年,预计海外增长不会十分明显,主要关注的是国内市场的恢复和发展。但到了2024年,今年上线的新游戏将布局海外,同时也有多款新游戏计划出海,包括大型项目。预计2024年,海外市场增速将全面开启,收入占比会有明显提升,特别是在日本市场我们将进一步突破。重磅游戏《仙剑世界》在开发中,考虑全球化发行,虽然主要依然聚焦华人市场,但也会有多端版本(包括主机和VR)同步进行,支持玩家跨设备的统一账号登录体验。

 

Q:公司对于目前处于二测阶段的新游戏有何评价?能否分享一些测试的具体数据?

 

A:新游戏目前正在进行第二次测试,12月15号我们正式开启了为期8天的二测,主要针对用户数据进行测试,包括用户行为数据。测试结果表明,市场和玩家对于游戏品质、画风、游戏玩法以及IP情感延续都给予了非常高的认可和认同。我们计划在接下来的时间里进一步充实内容,并使之完善,目前二测内容大约为正式上线内容的2/3,我们将致力于在剩余时间内将内容补充完整。

 

Q:游戏在设备适配方面的情况如何?未来的计划是什么?

 

A:目前,游戏主要针对PC端,并能在2060及以上的机器上流畅运行。对于移动端,我们现在可以支持安卓设备,而在iOS设备上的二测期间尚未开通,适配工作正在进行中。未来,我们目标是让价值1500元以上的设备都能流畅体验游戏,当前移动设备需价值2500元以上。我们计划进行进一步的iOS和安卓设备适配优化,未来还会进行付费测试,以确保三次测试后各个方面条件成熟,便可以全面启动上线前的准备工作。

 

Q:面对市场上众多竞争对手,如LED、逆水寒等,公司如何看待竞争并确保自己的游戏突出?

 

A:我们认识到市场上有不少类似的游戏。尽管我们的画风在一定程度上与逆水寒类似,都采用古装写实风格,但我们利用仙侠题材和仙剑奇侠传IP确立了独特的游戏价值观和明确的目标受众。我们的画风是写实的仙侠风格,并引入了独特的仙侠元素,如灵动飞行等玩法。此外,我们结合了单人和多人互动玩法,大约30%的游戏内容是多人互动的,这使得玩家体验更为丰富。我们的目标是建立一个长期稳定的特定市场群体,通过内容运营扩大平台规模和用户基础,以吸引更多玩家。

 

Q:目前关于明年3月份上线的游戏安排,以及主机端的开发计划情况如何?

 

A:为了确保游戏能够按计划在明年3月份上线,我们正在全力以赴推进PC端的开发,同时,移动端和主机端的设备适配将花费更多时间。我们已经拿到了PC和移动终端的版号,希望在明年能同时上线。考虑到开放世界和多人游戏模式的复杂性,我们将继续优化游戏,在合适的时间节点推出PS4等主机端版本。


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