一、VR/AR/MR行业概况:
VR(虚拟现实)为纯虚拟数字画面,借助计算机设备产生逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多感官体验;
AR(增强现实)为虚拟数字画面基础上增加裸眼现实,将虚拟信息与真实世界融合,运用三维建模、实时跟踪、智能交互、传感等多种技术,将虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中互为补充,实现对真实世界的“增强”。
MR(混合现实)为现实数字化显示的基础上增加虚拟数字画面,相较AR对现实世界信息不做处理,MR可以看到裸眼都看不到的数字化的现实。
XR(扩展现实)则是VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)的简称。
光学、显示模组在XR整机中价值量占比较高,技术成熟度直接影响用户体验。光学模组方面,折叠光路Pancake重量、厚底更低;显示模组方面,Micro OLED兼具高PPI、体积小、功耗低等优势,未来有望成为主流方案。
二、VR设备已初步放量,政策推动产品向自主研发迈进:
VR产品及服务以VR头戴设备和VR消费级内容服务为主,2023年中国VR内容市场规模预计391亿元,其中游戏以约43.7%的市占率占据最大份额。以Quest 2为代表的设备已初步放量,VR市场空间进一步打开有赖技术进步和丰富内容的共同推动,算力升级、Pancake方案、裸手追踪、AI等多方面技术的进步将打破设备体验提升的瓶颈,与内容的丰富相辅相成。随着VR内容创作向轻量化发展,其内容创作走出长周期、高投入的处境后,使用场景有望拓宽,丰富度有望提升,作为内容生产工具的VR摄像机发展空间潜力大。
在政策推动下,VR行业从软件自研、硬件集成向着软硬件自主研发的方向迈进。2022年11月1日,五部门发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》明确至2026年我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元的目标。目前国内VR摄像机行业正处于软件自研,硬件集成的第三阶段,且正在向软硬件自主研发的第四阶段迈进。
三、市场进展:
据Wellsenn XR,预计2025年VR、AR出货量为3500、300万台,三年CAGR为53%、93%;据IDC,2022年Meta、Pico占据93%的VR市场份额,Nreal、Microsoft、Rokid占据60%的AR市场份额。
索尼、苹果、Meta均于2023年发布重磅新品,或带动进入XR最强硬件周期:
(1)索尼在2月发售PSVR 2头显,首6周销量超前代产品;
(2)苹果在6月发布首款MR产品Apple Vision Pro,预计明年初美国发售,产品将虚拟世界与现实世界高度融合,定义XR体验,算力升级、全新OS系统、开发工具等使XR硬件性能及内容实现重大突破,后续内容及应用有望迎来质量、数量齐升。
(3)Meta在6月宣布Quest系列下一代产品Quest 3。芯片方面,搭载与高通合作研发的下一代骁龙XR芯片,具有Quest 2两倍以上的GPU性能;光学模组方面,搭载采用Pancake方案,相较于Quest 2轻薄40%;显示模组方面,或延续Quest Pro的Fast LCD+ mini LED背光模组方案;整体舒适度、便携度、交互感预计均将提升。
四、相关标的:
VR游戏:恺英网络、宝通科技、电魂网络;
VR游戏+教育:恒信东方;
VR智能驾培:东方时尚,多伦科技;
VR/AR营销、内容、SaaS板块:飞天云动;
VR摄像机技术:佳创视讯;
MR设备供应商:荣旗科技、智立方、华兴源创、杰普特、科瑞技术、赛腾股份等;
MR零部件供应商&果链公司:兆威机电、高伟电子、立讯精密、长盈精密等;
Quest产业链公司:歌尔股份、舜宇光学科技、兆威机电、伟时电子、奥海科技等。