歌尔股份调研纪要
策略会小范围交流
电话会议交流:IR徐总
一、Q&A
耳机
Q:Airpods pro产线情况?
A:目前大客户的高端产能目前有7条产线,其中三条产线还在爬坡,4条产线达到了良率目标。
Q:Airpods新产品?
A:产能份额目前40%左右,公司还是希望争取更多的份额。确实有规划新的产品,产品定位还不好讲。
Q:苹果无线耳机销量天花板?
A:个人判断稳定在手机销量规模上,最近两年增长比较快,未来就是不到两亿左右,但也要看安卓端的竞争以及自身手机耳机产品的销量情况。
Q:下半年TWS发货情况?
A:TWSQ3发货比上半年好,全年目标3000万台以上,高端版本1000万台左右。
Q:TWS耳机毛利率?
A:毛利水平大家都差不多,未来希望有所提升,零组件渗透率在高一些,因为零组件的毛利率会高一些,今年下半年还不是最好的时候,因为下半年几条高端产线爬坡过程会有一定损失,爬完了可能会好一些,未来争取毛利率再次提升。
Q:大耳机项目?
A:看客户发布之后的价格,要是价格比较合适可能会有好的增长,但是今年并没有算上这部分。大耳机主要是组装,也会有小部分声学的部件。
VR
Q:Vr收入水平?
A:收入增长主要在美国大客户,今年全年出到300万台之上,下半年出250-300万台之间,就是今年增长的主要原因。今年VR收入有机会超过2017年最高点,有机会到10亿美金以上的营收。
Q:索尼的VR产品更新情况?
A:索尼明年底或者后年初产品才会有更新,今年产品没有什么更新。
Q:苹果在VR、AR上面的产品布局?
A:这个应该还早,个人认为第一款产品要到2022年,但是具体时间也不掌握。从产业链的情况来看VR类产品要到2022年,AR可能要更晚一些。
Q:未来VR需求?明年会有加速迹象吗?
A:未来VR产品还是会涉及到娱乐,游戏还会是非常重要的因素,VR产品整体定位就是娱乐性产品,和AR还是不同。VR规模24、25年2000万台以上还是没有什么问题的,单游戏和娱乐也足以实现这个销量。主机的话PS销量在1000万左右,switch5-6000万,Xbox7000万,PC端游戏设备会多一些。而且VR也可以不依靠主机形式存在,全世界玩家也可能有30个亿。
零部件
Q:iphone端声学组件的份额?
A:目前份额30%-40%左右,比较稳定,未来变化不会太大,这部分营收占比比较小。
Q:MEMS自给率?未来发展趋势?
A:目前自给率芯片10%-20%左右,公司有很大部分的芯片是跟一家德国企业合作,还有部分自己设计之后外部厂商加工,目前全球份额30%,比较稳定,手机市场增速不会特别快,新兴的设备可能会快一些
Q:Sip进展?
A:今年进展比较顺利,在手机手表上都有进展,今年下半年有一些产出。不同企业的sip产品技术上差异不大。市场规模会很大,各种终端(手机、手表、手环、AR)都会使用,初期还是会从耳机和可穿戴开始。客户还是消费电子行业的主要的客户。
其他
Q:华为事件的影响?
A:这个问题比较敏感,公司作为供应商不太好说。可以说的就是今年影响不大,因为很多料件的采购和产品都已经安排好了,明年可能手机及相关生态的产品会有影响,但是具体冲击的规模还要看。今年华为在公司占比10%,明年就会更低,对公司整体影响不大,而且华为产品盈利水平不高,所以对于盈利情况影响更小。产品线来看穿戴业务会影响多一些,但是穿戴业务占公司收入10%左右也不会很大,公司也还有别的客户,华为笔电耳机占比都不多。具体的走势影响还要再看。
Q:新产品研发拓展?
A:资本开支近几年都会维持在30-40亿的规模,确实也有很多方向都在投,比如光学、VRAR、耳机的扩产都在做。其他产线的扩产除了声学、mems麦克风、光学VRAR还有sip、精密的结构件、汽车电子方面等等。最近两年主要的业务扩展增速比较快的还是TWS、VR为主,AR可能要到2024、2025年才会有比较好的业务积累出来。穿戴(手表手环)、智能家居产品(游戏主机、智能音箱)也在开拓。3-4年往后一个周期可能AR会快一些,手表手环未来平稳的增速30%-40%的增速。智能音箱未来1-2年增速会快一些,但是体量不大。
Q:越南产能情况?
A:前期布局较多,未来也会扩张,那边也会有些成本区域的优势。国内产能也会有布局,sip、微电子都在国内布局。
二、结论
公司当前实行“零件+成品”的协同发展战略,零件包括声学部件、光学器件、微电子产等,成品包括TWS 耳机、VR/AR、智能手表等产品。其中TWS 耳机+VR为近几年公司成长主线,产品市场空间巨大,公司客户份额不断提升,持续带动公司业绩高速增长。建议作为核心标的重要跟踪研究。