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天娱数科,堆量十连阳A股数字人唯一有实际收入公司
长风
超短低吸
2023-06-06 23:53:33

虚拟数字人

2022年内,公司打造了AI中台,在AI中台的能力支持下,公司针对元宇宙营销、移动应用分发、短视频营销等场景快速打造了“MetaSurfing-元享智能云平台”、“移动应用分发智能推荐系统”、“魔方Mix-AIGC短视频智能营销助手”、“AI内容营销系统”等AI生产力工具,推动数字营销向智能营销迈进。①“MetaSurfing-元享智能云平台”,接入GPT等大语言模型,并通过海量数据资源针对不同场景进行调优,显著提升了虚拟世界中人、货、场互动中更高阶的理解、感知、决策能力,使元宇宙各类元素和用户产生深度互动,用AIGC推动元宇宙迈入智能时代。已陆续为匹克、腾讯、AMD、沪上阿姨、度小满、外研社等一线客户以及众多用户提供服务。基于“MetaSurfing-元享智能云平台”打造的国内首个文化出海的国风虚拟数字人“天妤”,已成为国内虚拟数字人头部IP并取得全网粉丝近550万等破圈成绩。②“移动应用分发智能推荐系统”,在智能系统驱动下,移动应用分发平台新增注册用户数超2,700万人,总注册用户数达2.86亿人,持续为抖音、快手、小红书等头部应用提供推广服务。③“魔方Mix-AIGC短视频智能营销助手”基于公司已有超400万条短视频素材等数据积累,截至2022年末,累计服务客户逾千家。④“AI内容营销系统”基于“数据智能+网络协同”,构建了涵盖影视剧、电梯媒体、综艺、栏目授权的全场景AI内容营销体系,通过标签筛选、智能匹配,在线监播、效果归因,实现了品牌内容营销的“千人千面”。

针对目前虚拟直播业务, 天娱数科 方面有关人士向记者表示,有2个标准化产品在推,一个是全息柜,融合了AI虚拟人,另外一个是AI 数字人 直播。上述人士透露公司今年在虚拟人直播带货上的计划营收是6000万左右。

网络游戏$天娱数科(sz002354)$

公司开创性地将休闲游戏与电子竞技相融合,基于多元游戏组合、多维宣发渠道,持续深耕全球数字竞技市场,为全球玩家带来低门槛、高质量的数字竞技体验。公司将多模态AIGC技术融入数字竞技平台,以AIGC游戏互动引擎为底座,在游戏美术绘画辅助、营销素材制作、程序化人物及场景生成、开发测试等多个环节降本增效,提升游戏内容丰富度及交互性,为公司电竞游戏业务发展带来新动能。依托数字竞技平台在电竞驱动、用户洞察、数据挖掘、算法优化等方面的赋能,公司自研并运营的《傲剑》《飞升》《苍穹变》《SunvyPoker》等游戏产品活跃度获得提升,生命周期持续拉长,新用户注册、留存及付费数据表现优异,保持了良好的盈利状态。《傲剑》上线了“福地洞天”新系统,在优化用户的属性和奖励的同时,延长用户养成线路;《飞升》上线新玩法,优化最简模式,增加充值限购活动,不断保持玩家的新鲜感,使玩家的活跃度持续保持在高位水平;《苍穹变》新增玩法与消费活动,进行了调整游戏折扣,在提升用户体验感的情况下,加入新的奖励刺激,优化各类活动奖励增加了玩家道具消耗量;《SunvyPoker》面向日本市场,上线了具有日本本地市场特征的线上系列赛事,全年新增注册用户33万人,总注册用户数达148万人,平均月活跃用户数达7万人,全年稳居苹果应用商店日本地区同类游戏畅销榜前10名。

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天娱数科
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    2023-06-07 05:42
    数字人唯一有收入?说的太夸张
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    于2023-06-07 20:01:16更新
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