登录注册
亿如翻涨
2023-12-23 07:13:10

游戏是刻在人类基因里的需求,玩游戏的一些副作用可以用法律来规范(也应该规范),但“游戏产业”本身发展到今天,已经成了一个国家科技竞争力的重要组成部分。
半导体刚开始兴起的60~70年代,芯片除了卖给军方,最大的客户之一就是游戏机公司,尤其是PC机还没诞生的时候。甚至Unix和C语言,就是贝尔实验室两个哥们为了玩游戏而发明出来的。
乔布斯的第一桶金,就是当时最大的游戏公司雅达利给的。那会儿的雅达利,约等于任天堂+索尼+暴雪+R星,请了乔布斯和沃兹设计电路,省一块芯片给一笔钱,两人省了几十枚,发了一笔小财。
当时用的芯片还不是高密度的集成电路,而是TTL门电路,等到性能强大的通用微处理器出现后,比如Intel的4004/8008、摩托罗拉的6800、Zilog的Z80等,游戏公司也是第一批用的。
核心就是人类爱玩的天性,愿意为更好的画面,更多的关卡、更流畅的操作埋单,玩家们购买游戏的钱,相当一部分转化成了芯片公司的研发经费,形成一个自我加强的正反馈。
当年任天堂索尼世嘉等游戏机公司兴起后,带动了一大批日本芯片公司。92年任天堂游戏机一年销售45亿美元,每年芯片采购就要10亿美元,都流入了理光、日立、夏普等公司的口袋里。
而这两年最有名的案例,当然就是英伟达,没有游戏就没有英伟达,就没有GPU,也就没有支撑AlexNet夺冠的那两块GTX 580,就没有深度学习的春天,也就不会有AGI时代的到来。
一个产业往往是另外几个产业的“桥”。比如中国电动车的智驾做的好,原因就是互联网和手机这两个行业帮你攒了一大堆人才,没有这两个先导行业,国内车厂的智驾和电动化,就只能跟大众丰田一个水平,拿什么去超人家的车?
所以“产品”层面的规范,没有问题。而“产业”层面的动作,则要务必谨慎,尤其全球科技竞争越来越激烈,游戏产业本身是AGI和元宇宙版图上极为重要的一环,再怎么谨慎也不为过。

声明:文章观点来自网友,仅为作者个人研究意见,不代表韭研公社观点及立场,站内所有文章均不构成投资建议,请投资者注意风险,独立审慎决策。
工分
0.73
转发
收藏
投诉
复制链接
分享到微信
有用 1
打赏作者
无用
真知无价,用钱说话
0个人打赏
同时转发
暂无数据