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“高ARPU游戏”受到的影响要明显大于“高DAU游戏”
韭研工具人
航行五百年的公社达人
2023-12-23 14:41:21

本次《办法》对游戏行业的影响是全方位的。

“不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励”是对几乎所有内购付费制游戏的商业化构成了严峻挑战。

如果一定要区分受影响的程度,或许可以说:

依赖于高ARPU的游戏受到的影响要明显大于DAU游戏

ARPU是每用户平均收入,高ARPU游戏可以理解为游戏发展靠氪金大哥,比如传奇类游戏。(一万个用户,一个人花6万)

DAU是日活跃用户数量,高DAU游戏可以理解为休闲、电竞、社交游戏,比如王者,不充钱也能玩。(一万个用户,一个人花6元)

这个点也可以理解为,中小游戏厂商受到的影响要明显大于大厂

大厂大DAU、低ARPU游戏,主要是休闲、电竞、社交等赛道。

中小厂扎堆小游戏,更依赖于高ARPU游戏,自身产品储备深度有限,在对待版号有效期方面也不如大公司游刃有余(“明确规定游戏出版和运营单位应在获得版号一年内上线”)。

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