(关注原因:中长线,公司是游戏游艺领域第一家上市公司,独家代理了具有较高消费变现能力的动漫IP,该行业壁垒相对较高。短期受益于下半年小长假及市场对AR公司偏好。)
1、8月24日公司发布中报业绩,营收2.5亿,利润3116万元,利润较去年同比增长2524%,增长系由于国内疫情状况好转,业务恢复所致,同时公司新推出宝可梦等新款动漫卡通机,IP衍生品打开公司新收入曲线。
1)动漫衍生品业务收入8166万元,同比增长425%,已超该业务去年全年销售收入。该行业需要长期布局积累,且行业壁垒相对较高,目前公司已过最艰难的市场培育阶段,动漫IP业务涵盖奥特曼、龙珠、宝可梦等知名IP独家授权,具有较高消费变现能力,且动漫IP衍生卡牌对于玩家而言具有很强的收藏意义和社交属性。
2)公司生产的游戏游艺设备主要应用于万达宝贝王、大玩家、星际传奇、风云再起、永旺幻想、Time Zone、 Fun World等国内外知名主题乐园,主要适应亲子娱乐、家庭休闲、体育益智、动漫文化等社会文化潮流需求,公司囤积知名IP包括《宝可梦》、《奥特曼》、《马力欧》、《光环》、《变形金刚》、《古墓丽影》、《巨兽浩劫》、《头文字D ZERO》、《火线狂飙》、《机甲英雄》等。
2、作为游戏游艺领域第一家上市公司,在设备质量精益求精、工业设计符合人体工学,运用声、光、电、机械、体感、VR等多 重技术,设备科技感突岀且富有创意。
1)根据天风近期调研结果显示,公司旗下两款VR产品在两家自营门店大受欢迎,竞速类火线狂飙VR在调研期间使用率接近50%,射击类的VR谍影使用率在40%左右,
2)不同IP的卡牌设备受众年龄具有较大差异,奥特曼和机斗勇者的受众主要为6-14岁男孩,通常是家长带小朋友来玩,而宝可梦和龙珠英雄的受众年龄相对较广,为6-35岁,成年男性与未成年男性比例相当,丰富IP让公司游乐场用户画像更多元,据不完全统计,在自营门店中亲子消费占比最高至33.7%,其次是情侣、朋友等。
3、公司近期正积极推进打造位于东莞的环游嘉年华运动空间,基于“游戏+”全新理念打造的全场景、沉浸式、泛娱乐、泛运动室内乐园,营业面积近5000㎡、园内集游戏游艺、运动竞技、冒险挑战、声光体验于一体,计划设有趣味蹦床、透明攀岩、室内蹦极、空中步道、魔鬼滑梯、真人CS等游玩项目,目标成为是z世代的休息运动娱乐打卡点、团建派对的新选择、家庭亲子娱乐的好去处,目前该游乐场计划下半年开业,持续游乐场内容形式创新和自有品牌打造,每年计划2-3家新增自有门店;
4、8月30日盘后新闻,国家新闻出版署发布(关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏通知)。公司属于线下游戏游艺行业,产品集运动、益智、操控等互动体验,健康快乐,有益身心,能够满足亲子、社交等新文化娱乐消费需求。相较网络游戏而言,线下游乐场不存在成瘾性问题。(部分参考:天风调研报告、公司财报、公司回复资料)