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VR:内容研发商有望率先受益
法老之鹰
绝不追高的站岗小能手
2022-11-02 21:03:32

(韭研公社www.jiuyangongshe.com

1、驱动:22111日盘后,五部门发布虚拟现实产业发展计划,政策整体性利好VR/AR产业链,2026年终端销量目标超过2500万台。

1出货量2021年国内VR终端出货量约143万台,2022年前三季度约85万台,距《行动计划》指引的20262500万台尚有较大增长空间。

2软硬件按终端硬件均价3000元计,2026年国内VR/AR终端硬件市场规模有望达750亿元,应用生态规模有望超过2500亿元

2、景气细分:内容研发

内容生态是目前国内外VR/AR行业的核心差距,也是国内硬件渗透率提升的关键所在

1)中外对比:22H1海外头部硬件Quest2出货量约590万台,国内头部硬件PicoNeo3出货量约35万台,存在近16倍差距

2硬件性能二者在光学、交互、显示等多项参数上均相差无几,新一代Pico4性能略超Quest2

3内容生态:数量方面,截至22H1,Quest平台游戏371款,Pico191质量方面Quest正逐步成为头部VR内容研发商的首选平台,而Pico的内容生态仍显单薄,首发、独占内容中尚无爆款作品,IP游戏也相对较少。

4文娱IPPico4官宣与三体、Discovery等文娱IP合作,并将在年底举办首场6DoF全虚拟演唱会,在文学、影视、音乐等多个层面吸粉出圈。而国内其他C端生态已相对成熟,包括直播、演唱会、体育健身等模拟现实场景。

3、相关公司:恺英网络涨停,游戏)、锋尚文化涨停,演出)

岭南股份:子公司恒润科技主要业务包括定制开发大型室内游乐产品、虚拟现实(VR)、高端定制VR片源服务等业务。

富春股份:公司首款VR游戏产品《噩梦猎手》已在Steam平台上线,将积极推进《古剑奇谭三》等VR游戏的研发工作。

宝通科技:公司通过哈视奇负责数字矿山/VR/AR游戏等内容制作,一隅千象负责裸眼3D呈现及远程交互,与八点八公司加强在数字虚拟人合作。

中文在线:公司通过与VeeR的合作,将进一步发挥公司IP储备优势,卡位VR内容赛道,加码“文化元宇宙”业务的深度布局。

(部分资料来自国联证券、浙商证券、公告互动等) 

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    2022-11-02 21:07
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  • 满仓搞的散户
    满仓搞的散户
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    2022-11-02 21:04
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