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Roblox交流纪要1216
夜长梦山
2021-12-16 22:24:30
Overview:
在投资者日我们宣布了一些将在后续将推出的更新的进展,这些都和我们不断提高的参与度、货币化等相关。全球化增长、Aging-up是我们的重点,我们的目标是达到十亿的MAU,为了做到我们全球的扩张,每个地区都十分重要,传统意义上讲,我们是一个平台,同时已经做到了超过50%的用户是13岁以上。我们正在avatars下功夫,avatar最大的动力是向用户打开avatar内容生产市场,它是一个允许人们用衣服和饰品定制自己avatar的地方,占据了我们25% bookings。原来creators比较有限,200-300个,其他的装扮是Roblox平台自己创造的。重要的我们将打开avatar市场,creators可以自己创造发型、衣服,头部和身体形状,creators可以创作更加个性化和自由度的身体形态。上一次做这样的开放行为是以前我们原本不开放avatar市场,所有的东西是Roblox自建的,之前的好处是这些卖出去的avatar都是我们的收入不需要分成。但在2017年底,我们决定向200-300个开发者们开放市场,他们的数量不断增加,从15到100个,现在我们大概有300个开发者。avatar市场迅速增长,推动了avatar占bookings之比从10%到了现在超过25%,达到30%的水平。当我们完全开放avatar后,我们预计会对我们产生同样的效益。
 
接下来我们谈论一下语音聊天,现在是beta版,这使得平台上的用户可以通过通过语音进行聊天,需要核查用户的年龄13岁以上,我们认为这将是增加用户参与度方面重要的里程碑业务,并且会带来大量大龄用户。
 
我们一直在做另一件事:通用的App多端互通,适用于Android,IOS和VR、AR设备,它将在2022年某时登录,也已经被一些developer采用。
 
还有我们的技术栈,我们正在做让用户可以在一个引擎中拥有50000个并发,我们还有开放云计划,开发人员工具的改进。开放云允许developer实现集成能力,无论他们使用的是第三方软件工具、Unity tools还是他们的GitHub,让developer更有效率。
 
还有品牌,我们将其作为扩张的驱动力,不止是为了盈利,我们还将更多用户带到了平台上。我们也第一次谈及教育行业,并开始渗透到美国的公立学校系统,这是最新的近况更新。
 
Q&A:
对于Roblox实现10亿MAU的目标很感兴趣,请问一下大概需要多久来实现这个目标,下一步的目标是什么?
我们目前还没有一个明确的时间线,我们现在有2.25亿的活跃用户,需要一些时间来实现这个目标。我们在持续渗透全球各个地区,我们在像印度等这样之前没有进行渗透的市场看到了吸引力,他们会带来一定的MAU,我们也在拉丁美洲、南非、中东等看到了很多吸引力,我们越深入这些市场,同时深耕已经进入的市场,就越接近10亿用户的目标。
另外,aging-up,我们还有个目标是成为每个人的品牌,每个人都能获得乐趣,不管年纪多大,60-80岁也可以,80岁的父亲也会想要玩我手机上的Roblox和他朋友们一起。虽然现在没有太多专门为老年人开发的experience,但是因为新冠疫情不能探望朋友,他们可以定期在Roblox上聚会。
17-24是我们增长最快的年龄段,25-30岁会因为我们会在教育,音乐和品牌上不断建设而去不断渗透。Roblox也可以用作商业和旅游的功能,比如有一天你想去罗马,想去巴黎,你可以飞过去,但没有必要,在Roblox上就可以体验。
 
 
Aging-up和全球扩张策略很重要,有没有其他策略来增加北美以外市场的用户比例?有没有一些关键的指标?
 
在国际市场上,我们语言翻译的越好,越能进入那个地区市场,所以我们在今年H1推出了机器自动翻译。另一件事是,我们发现,人们更喜欢本地内容,即由本地开发者开发的新内容,尤其是在亚洲,所以我们现在有更多的全球工作室,Roblox studio目前仅6种语言,如果我们也加强这方面的翻译能力的话,也会吸引国际的开发者,这也将有助于我们对国际市场的渗透。
 
 
对于语音聊天功能,如果不同国家的人用不同语言怎么交流,是否有机器翻译?
 
目前还没有,但这是我们的目标,如果你对德国人说普通话,可以用机器的自动翻译来聊天。不过我们甚至还没有正式推出语音聊天功能,所以这对我们来说还为时尚早,但这是我们产品roadmap的一个目标。
 
 
因为圣诞节、疫情等因素,12月和后续预期情况?
 
十二月通常bookings会很好,但是从参与度和DAU来看,增长不像bookings增长的多,我想是因为假期因素,孩子们忙于聚会和圣诞节活动,但是会收到Roblox的prepaid card作为礼物。
 
想了解一下品牌战略,对于品牌战略,请问是如何收费的吗,像对于耐克,收费方式如何?还是基本上是免费的,还是有一个自己的模型?
 
品牌们来到Roblox非常organicly,因为他们在Roblox他们看到了用户并去触达客户。在2016-2017年,他们想找到触达孩子们的办法,他们开始在平台卖运动衫、t恤和鞋子在avatar市场,反响非常非常好。以至于他们想在我们平台上建立点什么,他们之后做了一个为期两周的engagement展览。
对于这种品牌活动,我们的核心是low friction,不会阻挡品牌建设者来到Roblox,和我们的开发者社区一同建立experience。变现方面,如果品牌想参与进来,我们可能会严格限制加入Roblox的品牌数量。品牌会支付给我们的开发者一定数量的钱去开发他们的experience,大概几万美元左右,但是品牌可以在experience中卖一些道具商品,这会迅速覆盖掉开发者的成本,我们会拿30%的分成,我们同时预计2022年会在平台上做成电子商务,这会带来一些附加费用,比如Nike在NikeLand卖运动鞋,用户买了之后如果想拥有事物的话会将实物运送到他们家里。
 
 
目前Roblox好像还没有任何NFT功能,我想了解一下Roblox有没有关于NFT方面的发展?实现NFT需要多久?
 
目前我们没有接入区块链功能,推荐关注我们的投资者日材料,跟NFT相对比较接近的,我们最开始试验的方式是我们允许开发者发布有限制的道具,比如Gucci推出一些限定的产品,但是这些不能够跨平台,只能在Roblox平台上面使用。我们会去看反响怎么样,如果是一个demanding和激动人心的,我们会考虑结合起来。关于NFT我们在内部讨论过如何技术层面上实现它,但是他目前还不在我们的产品版图上。目前公开宣布任何关于NFT的项目,所以我不能提供一个时间线。
 
 
想问一下Roblox在中国的战略,在中国获得发行游戏的许可较为严格,游戏版号已经停发很久了,之前微信的小游戏被监管需要一个个审核,关于监管,Roblox会怎么办?
 
版号方面,我们目前有没被要求每个新游戏在罗布乐思上面都需要获得版号,当然我们也对我们是否满足所有监管要求十分敏感,我们会检查每一款游戏,确保他们符合中国规定。目前罗布乐思在中国暂时下线,我们正在做新的一版app更新,在数据架构等领域进一步升级。当我们一开始进入中国市场的时候,我们就说,这会是我们10年的旅程,我们致力于实现这个长期的愿景。
考虑到我们目前的许可情况,我们目前不会像微信小游戏一样,不过谁也不知道未来会怎么样,不过我们尽力遵守每个监管规定。
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  • 神兜兜
    为国接盘的半棵韭菜
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    2021-12-18 14:56
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  • NeiIHu
    自学成才的老韭菜
    只看TA
    2021-12-17 22:20
    谢谢分享
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