根据公司业绩归因, 重增长、轻弹性的策略使Operate Solutions面临两大暂时性挑战,导致该业务2022Q1疲软并预期令全年业 绩下调:一为平台错误导致受众定位工具(Audience Pinpointer tool)准确性降低,二为摄取不良数据导致 部分数据价值丧失。公司将其不利影响量化为1.1亿美元,其对二、三、四季度的影响比重约为6:3:1, 预计影响将不会结转至23年。根据业绩指引,2022Q2预计收入为2.9-2.95亿美元,同比增速6%-8%,NonGaaP经营亏损在0.62-0.64亿美元;全年看,预计收入下调至13.5-14.25亿美元,同比增速22%-28%,预计 Non-GaaP经营亏损为0.6-0.75亿美元,均低于彭博一致预期。
此外,公司预计通过减少支出(约1亿美元) 的方式提升短期盈利水平,预计于今年下半年产生影响,并使公司Q4利润由负转正,早于此前预期。 3.功能优化+产品创新战略为核,Unity仍维持大客户和净扩张率优势。Q1公司持续优化关键功能,并通过 新产品发布和多行业合作扩大潜在市场。实时3D创建工具更新上,Unity发布2021长期版本编辑器,大量改 进开发工作流程;发布最新版本的2022 Tech Stream,为处于生产生命周期早期的游戏客户提供更多工 具;为世界构建工具添加新功能并增强艺术家友好型工具,例如VFX Graph、Shader Graph和 Cinemachine。平台支持方面,将Google ChromeOS添加为平台,并为编辑器添加了Apple Silicon支持。
此 外,Unity Game Services正式版本或将7月发布,测试版本转化率达90%。在此加持下,2022Q1公司超过 10万美元的大客户数增长至1083个,yoy+29%(此前2021Q4和Q3分别为1052和973个)。同时,公司 2022Q1基于美元的净扩张率(DNBE)略微下滑至135%,短期存在一定压力,预计于Q4改善。
风险提示:大客户开发不及预期风险、盈利能力改善不及预期风险、净扩张率下降风险。