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游戏版号松动传闻四起
小韭菜后花园
航行五百年的机构
2022-03-13 12:55:22
3月10日午后,某平台用户发文称,某版署拜访大公司,计划4月下版号,数量在30个左右;此外将推行成年人防沉迷,每游戏两个小时,需要休息30分钟;游戏中将不能使用“红色”,抽卡次数也将限制到20-50次等。第一财经联系了腾讯以及上海几家头部游戏公司,回应称“目前没有接到确切通知”,“我们也只是看到网上有传言”,“可能是还没通知到也有可能又是谣言,这类消息还是以政府官方那边为准”。

上一轮轮游戏版号停发对于行业影响明显,重新开启审批后有助于提升行业收入以及资金对板块的偏好。

游戏版号的停止审批并非第一次发生,2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,将影响游戏审批工作进度,游戏版号暂停核发。

一直到2018年12月21日,在中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长才宣布:“首批部分游戏已经完成版号审核,正在抓紧核发版号。”至此,2018年3月以来的排队积压的版号正式开始审批。

从版号停发对于游戏产业的影响来看,2018年,中国游戏市场销售收入2144亿元,同比增长5.3%,较前3年每年约20%的增长明显放缓,游戏公司如恺英网络、凯撒文化均对2018年上半年业绩发布业绩修正预告,主要原因均为产品上线时间延期导致的不利影响,可见游戏版号的停发对于业绩造成的实质性冲击。以板块涨跌幅来看,2018年4月至2018年12月20日,网络游戏板块下跌幅度在35%以上。

在2018年底放开版号后,2019年中国游戏市场销售收入增长速度有所恢复,达到7.7%,在2020年疫情冲击、居家时间增长的利好下,2020年游戏市场的销售收入增长重新回到20%,显示出游戏行业在版号正常审批下的内在增长动力仍强。

以板块涨跌幅来看,自2018年12月21日宣布重新开始审批版号后,至2019年4月清理积压版号的高峰期间,网络游戏板块反弹上涨幅度接近30%,显示游戏版号的重新审批有助于带动板块回暖。

总体来看,对于游戏企业而言,版号的获取代表收入的来源,如果游戏版号重新开启审批,那么各个游戏公司将能够顺利推出新游戏,从而推动业绩增长,因此,游戏版号重新开启审批将利好游戏行业内的所有游戏公司。

2018年12月21日宣布重新开始审批版号后,至2019年4月清理积压版号的高峰期间,网络游戏板块反弹上涨幅度接近30%,也印证了这一逻辑。

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    2022-03-13 20:28
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