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2021-12-20 00:40:34

元宇宙行业概况

元宇宙市场规模潜在增长空间广阔

元宇宙是平行且独立于现实世界的在线虚拟空间是VR/AR概念上的延伸通过结合现有的网络基础设施云计算技术以达到基本无延时的状态再通过终端传感器充分触达人体大部分感觉器官使用户沉浸感达到极致难以分辨虚拟or现实

元宇宙兴起推动相关产品技术蓬勃发展进而带动市场规模持续增长

元宇宙的发展将带动5G/6GARVR等技术以及相关衍生产品的发展根据彭博数据显示元宇宙市场规模2024年预计达8000亿美元另据PWC数据显示元宇宙市场规模2025年预计达4674亿美元

元宇宙作为虚拟与现实结合的新兴产业市场前景广阔

元宇宙Metaverse由Meta和Verse两个单词组成Meta表示超越Verse代表宇宙(universe)加总即为超宇宙概念目前来看元宇宙仍处于概念到实质的初期伴随着技术与产品螺旋式迭代各环节发展将带来市场规模扩大未来增长潜力值得期待

国内外众多企业已布局元宇宙产业各环节元宇宙发展逐步受到重视

1资本市场端例如Meta微软英伟达腾讯芒果等众多知名厂商已在各环节提前布局卡位

2产业端2021年9月2020-2021中国元宇宙产业白皮书研讨会在京举办未来有望形成技术与政策的双重支持海外方面韩国首尔宣布打造首尔计划计划将在2025年前投资22亿美元用于研究宇宙的相关技术领域成为全球首个元宇宙城市

元宇宙核心技术虚拟现实边际逐渐模糊

依托多个核心技术支撑元宇宙将带来平行于现实世界的虚拟世界

用户可以在这个平行世界中进行社交娱乐创作教育等多种社会活动还可以根据自己的感受进行编辑创作UGC内容拥有高度的自由性与现实世界相比能最大程度的满足用户心理需求

各环节技术升级有望加快元宇宙落地进程

元宇宙基础技术包括沉浸端交互技术电子游戏技术网络及运算技术物联网技术人工智能技术区块链技术元宇宙或将成为互联网3.0的下一个发展方向

随着技术不断进步元宇宙或将创造出更多迎合市场需求的新技术或产品

全球AR/VR市场规模增长迅速

交互层面来讲VR/AR技术是较好的虚拟现实结合端口相关设备可为消费者提供深度沉浸式体验

全球根据IDC等机构统计数据显示2020年全球虚拟现实市场规模约为900亿元其中VR市场620亿元AR市场280亿元

预计2020-2024五年间全球虚拟现实产业规模年均增长率约为54%2024年两者份额均为2400亿元国内在政策的大力推动下近年来我国VR/AR行业市场规模保持高速增长

根据赛迪数据显示2020年我国VR/AR行业市场规模达到413.5亿元同比增长46%

全球AR/VR出货量增长有望提速

全球VR/AR行业融资并购情况

2020H1受疫情影响全球VR/AR行业融资并购市场遇冷其金额及数量均有所下降下半年随着疫情好转并购金额及数量逐渐回升

2021上半年并购金额及数量较2020年同期增长明显尤其是在2021年4月并购金额激增达到相对较高的水平

2021Q3资本对VR/AR行业的投资有所波动金额继8月突破100亿元高峰后有所回落后又逐步恢复正常全球VR/AR行业融资并购市场仍然持续活跃热度不减

从2020年1月到2021年10月全球VR/AR行业融资并购数量在小幅震荡上行

市场上知名VR设备参数概览

目前来看市场上Oculus爱奇艺等主流的VR一体机设备配置基本相同高通XR2芯片+双眼4K分辨率+90HZ刷新率暂为最先进一代PC头显方面目前配置为双眼8K分辨率+120HZ刷新率重量方面目前基本为500g以上未来设备轻量化仍是需要解决的问题之一

代表性VR/AR厂商及产品

全球XR下游应用端比例

目前来看根据德勤报告披露2020年全球市场中XR下游应用主要分为6种应用场景分别为B端工业制造零售医疗与C端游戏媒体娱乐与教育

具体来看C端占比明显大于B端应用B端支出占比较为均匀下游应用行业中C端游戏支出占比为33%位居6大应用场景首位其次为媒体娱乐占比18%

游戏作为XR设备占比最大的应用行业支出有望最先成为元宇宙落地场景另外游戏引擎技术数字内容人物渲染3D建模快捷高质量搭建素材实时渲染提供逼真的场景展示等亦发展较为成熟助力场景端加速落地

2022年行业投资策略

政策行业政策逐步筑底静待新一轮释放

政策面来看

1自国家新闻出版署官网7月22日公布7月国产网络游戏出版审批名单后尚未公布8月至11月新一批版号审批名单

2未成年人保护8月30日网络游戏未成年人防沉迷新规出台严格限制未成年人的网络游戏在线时长9月防止未成年人沉迷网络游戏举报平台上线10月提出严格落实用户实名制和登录要求

3游戏内容审核9月中宣部和国家新闻出版署约谈腾讯网易等游戏企业和平台强调加强游戏内容审核以及氪金行为的管控

我们认为未成年人防沉迷新规出台更多是以保护青少年健康为出发点而并不是针对某一特定的游戏公司

行业政策趋严有助于行业更加规范透明从正确的角度入手切实保护青少年的身心健康中长期来看利好整个行业的良好发展

游戏市场行业持续扩容移动游戏收入占比稳增

行业概述2021年中国游戏产业实际销售收入为2965.13亿元同比增长6.4%增速呈现边际递减趋势2017-2021年市场规模CAGR为10%伴随着5G时代的来临叠加互联网设备的普及各品类游戏产品引领行业百花齐放

虽用户规模仅增长0.22%至6.66亿人逐渐趋近于饱和但各细分垂类游戏赛道如休闲类女性向卡牌类等均有精品化趋势叠加游戏引擎技术的成熟未来挖掘用户细分需求与个性化需求将成为重要的竞争方向

细分领域移动游戏收入占比自2017年起逐年升高2019年达到行业总收入的73%根据艾瑞咨询预测2021年移动游戏占比将提升至76%并维持稳定端游和页游合计占比稳定至24%大体上维持3:1的行业格局

市场规模行业扩容加速移动游戏收入占比稳增

2014年以来中国移动游戏伴随移动互联网的普及呈现爆发式增长端游页游市场占比逐渐萎缩

细分领域

1移动游戏2021年实际销售收入为2255亿元同比增长7.6%2017-2021年CAGR为18%2021年增速下滑较大原因系去年疫情影响导致的高基数效应

2客户端游戏2021年收入占比为19.83%较2020年出现微降

3网页游戏收入占比下降至2.03%缩水较为明显

行业趋势未来手游仍是发展主流趋势有望维持持续稳定扩容端游页游市场空间大概率延续被挤压的态势

游戏出海趋势已现海外发行值得关注

中国移动游戏海外市场规模持续扩大

根据最新发布的2021年中国游戏产业报告显示2021年中国移动游戏出海市场实际销售收入达180.1亿美元同比增长16.6%增幅较2020年下降16.7个百分点主要系去年同期疫情下全球宅经济带来的爆发式效应减弱增速逐步重回理性增长区间但出海趋势仍较为明显2014-2021年实际销售收入CAGR达28.7%

在Sensor Tower发布的2021年10月中国出海手游收入榜中PUBG Mobile登顶榜首原神State of Survival分别位列第二和第四而在App Annie发布的10月出海厂商收入榜中FunPlus 位居榜首腾讯及米哈游分列23名三七互娱及莉莉丝分别位列第 4 及第 5头部游戏作品与相关厂商卡位较为稳定

2022年行业重点标的

虚拟现实产业政策

产业政策释放利好虚拟人前景值得期待自2017年起国家陆续出台各类发展规划与指导意见等统一将虚拟现实人工智能等核心技术纳入鼓励类范围同时提出加快推进虚拟现实产业发展提升虚拟现实应用能力虚拟人作为虚拟现实产业重要的应用之一有望享受政策利好带来的红利释放期伴随技术提升与成本下行虚拟人应用场景或将由toB端更多的向to C端拓展

虚拟人市场行业潜在天花板较高

近年来虚拟人产业随着偶像文化直播文化兴起圈效应渐显

虚拟人是图形渲染动作捕捉深度学习等计算机技术并具有外貌特征等多重人类特征的综合体

技术类型来分虚拟人可分为AI实时或离线驱动型计算机算法真人驱动型动作捕捉

应用场景来分虚拟人可分为身份型虚拟人虚拟偶像真人数字替身等与服务型虚拟人各类AI助手虚拟主持人虚拟客服等

据量子位研究数据显示当前虚拟数字人市场规模已超2000亿元预计2030年将达到2700亿元其中身份型虚拟人将在未来发展中占据主导地位达到约1750亿元服务型虚拟数字人则相对稳定发展总规模也将超过950亿元

另据Research And Markets数据显示预计到2028年全球虚拟活动市场规模将达到5047.6亿美元约32707.44亿元

虚拟人主要制作流程各环节技术趋于成熟

虚拟人的潜在价值或将逐步显现

我国虚拟人产业呈增长态势未来有望更多往C端拓宽规模化带来成本下行行业大有可为

1技术门槛降低内容愈发重要

动捕面捕游戏引擎技术的成熟制作壁垒逐步降低普通人也能做虚拟形象以虚拟UP主为例声音可以通过软件进行人工合成也可利用live 2D进行形象制定未来制作技术或作为辅助更重要的是虚拟人IP设计内容与视觉效果的竞争

2VR/AR设备升级助力互动体验感优化

VR/AR技术升级虚拟人将与日常生活场景深度交互使得感官体验上沉浸感较好晕眩感得到较大改善

3虚拟人有望成为偶像IP实现多元变现

从泡泡玛特盲盒系列的兴起到迪士尼玲娜贝儿等周边产品的热销IP在当今时代具有爆发式变现潜力随着社会对虚拟人认知与接受度的提升未来虚拟IP的打造与变现将更为容易

4虚拟人不会受到各种负面新闻影响应用场景较为广泛不受物理空间限制

具体可分为服务型和身份型服务型即为虚拟主播虚拟主持人虚拟导购等较多应用于日常工作场景中身份型主要指虚拟偶像和真人偶像虚拟替身后者较多应用于后端商业变现例如教育导游代言直播展会陪伴等

5终极的元宇宙尚且较早但虚拟人有望作为真人在数字世界中的映射存在其和游戏类似或成为率先有产品具体落地的产业以商业行为赋能成为未来元宇宙重要的组成环节之一

市场上知名虚拟人概览不完全统计

芒果超媒300413内容储备丰富虚拟人布局值得期待

元宇宙布局陆续落地

1芒果TV创新实验室自研的数字人瑶瑶和湖南卫视拥有虚拟主持人小漾

2此次上线的魔都Station剧本杀旗舰店MCITY是上海最大的沉浸式娱乐场所

3芒果科技在剧本杀场馆启用仪式上发布纪念版数字藏品将芒果广场项目建设的3232张照片拼接合成数字藏品

综上我们持续看好芒果超媒在元宇宙产业链下游内容方面的布局明年内容值得期待

2022年新一轮内容清单中包括自制综艺定制综艺和影视剧集细分来看自制综艺里包含知名综N代系列例如乘风破浪的姐姐3披荆斩棘的哥哥2大侦探7密室大逃脱4等经典IP续作布局音乐推理婚恋等六大节目类型有望延续此前爆款热 度

剧集方面持续耕耘多元化内容叠加季风剧场逐步成熟在破圈内容的带动下用户性别比例年龄层次受众群体等或都将得到优化拉动会员收入持续增长

盈利预测预计2021-2023年归母净利润分别为24.4亿元32亿元36.8亿元对应PE分别为41倍31倍27倍公司剧本杀业务步入正轨元宇宙布局逐渐完善

风险提示产品效果不及预期的风险国家政策调整的风险

三七互娱002555自研+出海业绩释放可期

斗罗大陆魂师对决表现优异月流水超7亿

2021年第三季度公司自研产品斗罗大陆魂师对决在全球陆续上线实现月流水超7亿公司前三季度新上线荣耀大天使斗罗大陆武魂觉醒绝世仙王Puzzles&Survival等作品或将逐渐步入业绩回报期有望在Q4带来营收利润双增

产品储备丰富研发投入加码基于公司双核+多元产品战略公司产品矩阵包括MMOSLG卡牌及SIM游戏后续将在海内外市场上线空之要塞起航异能都市曙光计划代号魔幻M最后的原始人等30多款游戏自研产品占比约50%

前瞻性投资VR/AR领域2016年投资加拿大VR内容研发及发行商Archiact2020年投资英国AR公司WaveOptics2021年与三星一同参投全息波导厂商DigiLensD轮第一阶段融资

盈利预测预计2021-2023年归母净利润分别为26.5亿元33.6亿元39.2亿元对应PE分别为21倍17倍15倍公司储备项目丰富海外业务持续拓展

风险提示宏观经济出现波动的风险国家政策调整风险出海效果不及预期

完美世界002624幻塔上线表现

多元发展优势凸显

1公司坚持PC端游移动游戏主机游戏三驾马车并驾齐驱积极向云端拓展推出云游戏产品确立在云游戏赛道的先发优势

2公司在引擎研发商业引擎应用3D建模与渲染等核心技术方面拥有独特优势并着手推动VR/AR等技术在游戏研发中的应用

后续新品储备丰富

公司有完美世界诸神之战一拳超人世界幻塔天龙八部2等多款重磅游戏正在积极推进中

完美世界诸神之战曙光测试已于10月28日开启废土轻科幻MMORPG幻塔已于11月10日开启抑制器·终极测试后续新品储备丰富包括诛仙世界端游黑猫奇闻社代号MACODENAME:X等手游积极研发中幻塔未来表现值得期待

相较前期本轮终极测试在大世界场景人物模型和拟态系统均有改进幻塔官网预约数超1509万TapTap预约数154万TapTap6.7分2022年流水表现值得关注

盈利预测预计2021-2023年归母净利润分别为16.3亿元23.2亿元27.7亿元对应PE分别为26倍18倍15倍幻塔上线的高预期公司储备项目丰富

风险提示行业发展不及预期的风险宏观经济出现波动的风险

盛天网络300494深耕泛娱乐赛道的网娱平台龙头

互联网营销+游戏双赛道齐头并进的互联网娱乐服务平台龙头

公司将在维持网吧流量基本盘不变的同时将专业游戏场景用户导入全新云游戏平台提供跨终端跨场景云游戏内容服务

同时公司收购天戏互娱助力转型IP 授权+游戏研运的全产业链叠加公司建设全新云游戏平台的战略布局有望打造IP+平台+分发+直播+电商完整生态圈

技术方面优势

1公司前期在硬件选型与集成能力云端系统与游戏分发技术游戏串流技术等技术方面已打下坚实基础拥有自主全面的云游戏技术

2公司网吧已有的云机房亦可改造成边缘算力节点软硬件成本大幅降低

3在带宽方面公司与湖北电信达成良好合作有望进一步降低网络传输成本

盈利预测预计2021-2023年归母净利润分别为1.5亿元2.3亿元3.3亿元对应PE分别为32倍21倍15倍公司为互联网娱乐平台服务龙头企业伴随疫情好转网娱平台业务或重回平稳增长公司已全资收购天戏互娱新一代云游戏平台建设中持续看好公司未来IP与游戏运营发展定增落地助力云游戏服务平台建设深化

风险提示行业政策变动风险市场竞争加剧风险云游戏平台升级进度或不及预期天戏互娱业绩或不及预期


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