元宇宙是“方块”搭成的?300133.300213.300132.300314.300043.300315.300166.002425
本文着眼于一个问题:为什么风靡全球的
Roblox
、
Minecraft
都是乐高式的
方块搭成的?为什么不能像魔兽一样有精美的人物模型?
特立独行,方块构建游戏世界。
根据
S
ensor
T
ower
今年
6
月的数据,
A
pp
S
tore
端营收
Roblox
已成功登上第三位,其受欢迎程度可见一斑。值得注意
的是,榜上其他游戏多是采用传统三维建模手段,追求一种精美、逼真的视
觉体验。反观使用体素建模的
Roblox
和
Minecraft
,视觉体验上差距较大。
为何不顾主流趋势,牺牲视觉效果来坚持用方块来构建游戏世界值得讨论。
元宇宙将是三维立体,可以穿梭其中的互联网新时代。
元宇宙是一个由
Blockchain
、
game
、
network
、
display
四大重要元素支撑的全感官、人机交
互的全真互联网体系。这一阶段的互联网将会是三维立体的,人们不再是透
过显示屏浏览互联网而是穿梭在
互联网宇宙中。
元宇宙的核心不仅是要在视
觉上无限接近现实,更重要的是在法则上接近真实的宇宙。
真实的宇宙中,
生命体和非生命体均会随着时间的推移而改变,他们看似是一个个单独的整
体,其本质是由一个个更小的单位组成的,因此
作为底层设施的建模手段需
要考虑到能否满足需求。目前的建模手段主要有三维建模和体素建模。
现阶段被广泛使用的三维建模难以满足元宇宙世界的需求。
三维建模构建的
模型虽然逼真,但只是在
二维视觉上给到一种三维的效果,且无法分割。
这
两点使得其不适用于元宇宙世界的构建。同时,较高的创作技术要求和成本
使得其难以被普
通用户作为工具来进行创作。
体素建模:构造接近真实宇宙法则的元宇宙世界。
体素建模中,方块作为最
小单位搭建模型,相同属性的方块可以被看做
FT
,不同数量、属性的
FT
经过不同排列方式组成
NFT
,且可以再互相嵌套生成全新的
NFT
。
与
市场
认知不同,我们认为
FT
与
NFT
是对立统一的,类似动物都由结构相似的细
胞构成,但外表却各异。这一特性使得体素建模能够模拟出一些真实的宇宙
法则,意味着每一个方块可以单独改变,可以随着时间或突发事件做出细微
变化。目前,虽然体素建模搭建的世界展现的视觉效果较差。
通过提升方块
的分辨率可以实现更逼真立体的视觉效果。