作者:研讯社
$歌尔股份(SZ002241)$ :国内领先的消费电子零组件、整机供应商,长期布局VR/AR业务,目前在高端VR/AR设备整机代工领域中市占率接近80%,客户包括Facebook、Sony等。
$蓝特光学(SH688127)$ :主营业务为光学元器件,自2016年开始研发、试产用于半导体制造、智能穿戴(AR/VR)领域的玻璃晶圆产品。
$水晶光电(SZ002273)$ :主营产品包括滤光片、光学低通滤波器及组合片、智能眼镜光学模组等,对AR、VR、MR等新型显示技术均有相关技术储备,旗下晶景光电已研发出相关零配件,将向设计厂商供货。
联创电子:主营业务为半导体激光及航天微电子元器件、背光源、投影镜头等产品,联合光学泰斗金国藩院士成立院士工作站攻关VR关键技术,2020年已为国际知名VR客户量产供应投影镜头。
韦尔股份:公司为全球领先的光学CIS供应商,同时为AR/VR提供LCOS等核心元器件。
利亚德:在Micro LED屏幕领域国内领先;2017年收购的美国NaturalPoint公司拥有全球领先的3D光学动作捕捉技术,在VR/AR领域处于领导地位;2020年8月,利亚德启动VR子公司分拆上市计划。
腾景科技:主营业务为各类精密光学元件、光纤器件,其中滤光片等光学元件可应用于VR/AR领域。
达瑞电子:主营业务为消费电子、智能可穿戴设备领域的功能件、结构件,产品已向Facebook的OculusVR供货。
风语筑:公司目前已掌握了数字沙盘、立体投影技术、虚拟现实、动感影院特效技术、多媒体互动技术、全息成像技术、裸眼3D技术等诸多高科技数字化展示技术的应用。
新开普:公司为各大高校建设了虚拟场景,打造沉浸式教学方式、提供一站式解决方案。部署虚拟现实校园云平台、定制虚拟现实教学内容、开发虚拟现实应用等。
高新兴:公司开发出VR立体防控云防系统,并且战略入股国内VR设备领先企业蚁视科技
中科创达:公司客户主要为VR厂商和互联网厂商,合资的主要目的是形成芯片加操作系统的战略联盟,共同面向国内外市场拓展智能硬件业务。
全志科技:主营业务为智能应用处理器SoC、高性能模拟器件和无线互联芯片,其H8/A80产品已应用于VR解决方案。
瑞芯微:主营产品为数字影音和影像处理、移动智能终端、移动计算等系统级芯片,RK3288产品已用于VR解决方案。
歌尔VR业务超预期
歌尔股份发布中报业绩,智能硬件业务(含VR/AR)同比增长211%超预期。
歌尔股份是国内领先的消费电子零组件、整机供应商,是苹果公司AirPods第二大整机供应商,并长期布局VR/AR业务,在高端VR头显代工市场已占据80%的份额,客户包括Facebook、Sony、Pico等行业领先公司,未来有望成为苹果VR/AR供应商。
8月26日盘后,歌尔股份发布2021年半年报,2021年上半年实现营收302.9亿元,同比增长94.5%,净利润17.3亿元,同比增长121.7%。
具体收入结构上,公司的智能硬件业务(含VR/AR)增长超预期。2021年上半年,公司智能硬件(VR/AR、可穿戴、游戏机、智能家居)营收112亿元,同比增长211%;智能声学整机(智能无线耳机、有线/无线耳机、智能音箱等)营收125亿元,同比增长92%;精密零组件(声学、光学、微电子、结构件等)营收61亿元,同比增长20%。
字节进军VR产业
8月26日,据36氪等媒体报道称,传字节跳动以50亿元人民币收购Pico正式入局VR,目前官方尚未发布确切消息。如属实,此举似与2014年Facebook收购Oculus异曲同工。
Pico是北京小鸟看看旗下国内领先的VR硬件厂商,歌尔股份的母公司歌尔集团持有小鸟看看38.34%的股份。2020年,Pico位居中国VR市场份额第一,今年3月完成2.42亿元人民币B+轮融资,并于今年5月发布新一代VR一体机Pico Neo3,开售24小时销售额便破千万。
近年来字节跳动子公司TikTok开始发力AR广告,并且于近期推出AR开发平台Effect Studio,开发者可以借助该平台为TikTok短视频应用构建AR效果滤镜。VR方面,字节跳动于2020年发布VR看房专利曝光。
字节跳动在VR/AR内容领域持续布局,若本次收购Pico消息属实,将加速其内容板块与VR/AR硬件融合,推动VR/AR产业发展。
VR产业链简介
随着硬件、内容两大痛点被逐渐解决,VR/AR将迎来高速增长。
VR/AR设备近年来一直是科技巨头重点布局的方向,但此前多年一直处于产品探索期,未能实现放量增长,主要是受制于设备容易使用户产生眩晕感、内容缺乏的痛点。随着技术进步,眩晕、内容匮乏两大问题正在被逐步解决。
视觉方面,最新的VR显示方案Fast LCD与AMOLED显示屏改善了显示时延的问题,此外利用显示屏变焦、光学透镜变焦等技术,可大幅降低晕动症和视觉疲劳;内容方面,VR内容正在迅速丰富化。2020年初的VR原生3A大作《半条命:Alyx》上线后好评如潮,带动Oculus Quest等VR设备放量增长。
随着硬件、内容方面的痛点被解决,未来有望进入VR设备销量增长-用户增长-内容需求增长-内容开发收益提升-内容爆发-设备销量加速增长的良性循环,VR/AR产业即将迎来爆发增长。
2020年9月,Facebook发布新款VR一体机Oculus Quest 2,随后迅速成为爆款,销量已超过历代Oculus VR设备总和。此外,索尼、苹果等科技巨头也将推出新款VR/AR设备进一步打开VR/AR市场空间。全球最大游戏平台Steam的VR月活跃用户较2020年初已实现翻倍增长,今年7月Oculus Quest 2的市占率环比增长1.5%达到32.6%,连续6个月实现环比提升。
2021年全球VR设备在游戏机中的渗透率预计仅为27%,2021-2022年的VR设备类似2019-2020年的AirPods,正处在渗透率快速提升的阶段,有望为产业链公司带来业绩增长动力。
据预测,2022年VR设备出货量将达到2000万台,之后按40%的增速,那么2025年销量为5500万台(不考虑其他场景应用)。按每台整机成本200美元、汇率6.5人民币/美元测算,整机代工环节的市场空间为715亿元。歌尔股份是目前国内主要VR设备代工厂,假设到2025年歌尔VR代工市占率1/3,对应营收238亿,大概在200-300亿量级(歌尔2020年全年营收是577亿,增量大约在40%-50%)。
其他环节上,相关公司的VR/AR业务占比均较小,或还处于概念阶段,行业格局也不清晰,预计短期受益程度有限,需要关注后续VR增长能否对公司业绩带来提升