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VR/AR产业链
练心一剑
中线波段的老股民
2021-09-18 20:31:16


作者研讯社

$歌尔股份(SZ002241)$  国内领先的消费电子零组件整机供应商长期布局VR/AR业务目前在高端VR/AR设备整机代工领域中市占率接近80%客户包括FacebookSony等

$蓝特光学(SH688127)$  :主营业务为光学元器件自2016年开始研发试产用于半导体制造智能穿戴(AR/VR)领域的玻璃晶圆产品

$水晶光电(SZ002273)$  :主营产品包括滤光片光学低通滤波器及组合片智能眼镜光学模组等对ARVRMR等新型显示技术均有相关技术储备旗下晶景光电已研发出相关零配件将向设计厂商供货

联创电子:主营业务为半导体激光及航天微电子元器件背光源投影镜头等产品联合光学泰斗金国藩院士成立院士工作站攻关VR关键技术2020年已为国际知名VR客户量产供应投影镜头

韦尔股份:公司为全球领先的光学CIS供应商同时为AR/VR提供LCOS等核心元器件

利亚德:在Micro LED屏幕领域国内领先;2017年收购的美国NaturalPoint公司拥有全球领先的3D光学动作捕捉技术在VR/AR领域处于领导地位;2020年8月利亚德启动VR子公司分拆上市计划

腾景科技:主营业务为各类精密光学元件光纤器件其中滤光片等光学元件可应用于VR/AR领域

达瑞电子:主营业务为消费电子智能可穿戴设备领域的功能件结构件产品已向Facebook的OculusVR供货

风语筑:公司目前已掌握了数字沙盘立体投影技术虚拟现实动感影院特效技术多媒体互动技术全息成像技术裸眼3D技术等诸多高科技数字化展示技术的应用

新开普:公司为各大高校建设了虚拟场景打造沉浸式教学方式提供一站式解决方案部署虚拟现实校园云平台定制虚拟现实教学内容开发虚拟现实应用等

高新兴公司开发出VR立体防控云防系统并且战略入股国内VR设备领先企业蚁视科技

中科创达公司客户主要为VR厂商和互联网厂商合资的主要目的是形成芯片加操作系统的战略联盟共同面向国内外市场拓展智能硬件业务

全志科技主营业务为智能应用处理器SoC高性能模拟器件和无线互联芯片其H8/A80产品已应用于VR解决方案

瑞芯微主营产品为数字影音和影像处理移动智能终端移动计算等系统级芯片RK3288产品已用于VR解决方案

歌尔VR业务超预期

歌尔股份发布中报业绩智能硬件业务含VR/AR同比增长211%超预期

歌尔股份是国内领先的消费电子零组件整机供应商是苹果公司AirPods第二大整机供应商并长期布局VR/AR业务在高端VR头显代工市场已占据80%的份额客户包括FacebookSonyPico等行业领先公司未来有望成为苹果VR/AR供应商

8月26日盘后歌尔股份发布2021年半年报2021年上半年实现营收302.9亿元同比增长94.5%净利润17.3亿元同比增长121.7%

具体收入结构上公司的智能硬件业务含VR/AR增长超预期2021年上半年公司智能硬件VR/AR可穿戴游戏机智能家居营收112亿元同比增长211%智能声学整机智能无线耳机有线/无线耳机智能音箱等营收125亿元同比增长92%精密零组件声学光学微电子结构件等营收61亿元同比增长20%

字节进军VR产业

8月26日据36氪等媒体报道称传字节跳动以50亿元人民币收购Pico正式入局VR目前官方尚未发布确切消息如属实此举似与2014年Facebook收购Oculus异曲同工

Pico是北京小鸟看看旗下国内领先的VR硬件厂商歌尔股份的母公司歌尔集团持有小鸟看看38.34%的股份2020年Pico位居中国VR市场份额第一今年3月完成2.42亿元人民币B+轮融资并于今年5月发布新一代VR一体机Pico Neo3开售24小时销售额便破千万

近年来字节跳动子公司TikTok开始发力AR广告并且于近期推出AR开发平台Effect Studio开发者可以借助该平台为TikTok短视频应用构建AR效果滤镜VR方面字节跳动于2020年发布VR看房专利曝光

字节跳动在VR/AR内容领域持续布局若本次收购Pico消息属实将加速其内容板块与VR/AR硬件融合推动VR/AR产业发展

VR产业链简介

随着硬件内容两大痛点被逐渐解决VR/AR将迎来高速增长

VR/AR设备近年来一直是科技巨头重点布局的方向但此前多年一直处于产品探索期未能实现放量增长主要是受制于设备容易使用户产生眩晕感内容缺乏的痛点随着技术进步眩晕内容匮乏两大问题正在被逐步解决

视觉方面最新的VR显示方案Fast LCD与AMOLED显示屏改善了显示时延的问题此外利用显示屏变焦光学透镜变焦等技术可大幅降低晕动症和视觉疲劳内容方面VR内容正在迅速丰富化2020年初的VR原生3A大作半条命Alyx上线后好评如潮带动Oculus Quest等VR设备放量增长

随着硬件内容方面的痛点被解决未来有望进入VR设备销量增长-用户增长-内容需求增长-内容开发收益提升-内容爆发-设备销量加速增长的良性循环VR/AR产业即将迎来爆发增长

2020年9月Facebook发布新款VR一体机Oculus Quest 2随后迅速成为爆款销量已超过历代Oculus VR设备总和此外索尼苹果等科技巨头也将推出新款VR/AR设备进一步打开VR/AR市场空间全球最大游戏平台Steam的VR月活跃用户较2020年初已实现翻倍增长今年7月Oculus Quest 2的市占率环比增长1.5%达到32.6%连续6个月实现环比提升

2021年全球VR设备在游戏机中的渗透率预计仅为27%2021-2022年的VR设备类似2019-2020年的AirPods正处在渗透率快速提升的阶段有望为产业链公司带来业绩增长动力

据预测2022年VR设备出货量将达到2000万台之后按40%的增速那么2025年销量为5500万台不考虑其他场景应用按每台整机成本200美元汇率6.5人民币/美元测算整机代工环节的市场空间为715亿元歌尔股份是目前国内主要VR设备代工厂假设到2025年歌尔VR代工市占率1/3对应营收238亿大概在200-300亿量级歌尔2020年全年营收是577亿增量大约在40%-50%

其他环节上相关公司的VR/AR业务占比均较小或还处于概念阶段行业格局也不清晰预计短期受益程度有限需要关注后续VR增长能否对公司业绩带来提升




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S
中青宝
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