事项:2023年5月15日,腾讯举行SPARK2023游戏发布会,发布了40余款产品及创新内容。马晓轶指出,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来“第三次扩容”。其中,前两次扩容源于计算平台的变迁,从单机到网络,及从PC到移动,属于游戏产业规模的量变:而现在的“第三次扩容”则是质变,因为游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。
1)关注游戏公司新技术带来的正外部效应变化:例如将AI及游戏产业技术用于航天、军事等领域(腾讯和南航翔翼合作打造的中国首个完全自研飞行模拟机视景系统,利用腾讯游戏 CROS自研引擎生成大规模真实地形。相比《和平精英》中8000X8000米的海岛,这一项目已经拓展至几百平方公里的地域,足够训练飞行员在多种环境下的起飞、着陆、巡航,包括模拟各种极端情况):以及游戏驱动机器人加速智能学习:8游戏技术还原遗产保护:以及未来的元宇宙生态等。
2)游戏公司正面化产品及公司形象,及产品更贴合版号审批要求有助于供给端上量:自去年11月末以来短短几个月已下发8批版号,供给端将于Q2开始环比好转。
产品端:4月来看,巨人网络、完美世界、三七互娱因新游戏上线,获得不错O2环比流水增长基石。Q2还有网易 ,吉比特,神州泰岳,宝通科技,电魂网络,恺英网络等公司有新产品有待上线。
3)关注AI技术应用持续落地:1 NPCAl:网易《逆水寒》、完美世界 预计在《神魔大陆2》NPC中加入GPT、汤姆猫《狗狗本2》等项目预计接入GPT:2Albot:电魂网络《野蛮人2》预计接入网易bot3UGC编辑器(长逻辑):腾讯 、网易、巨人网络、昆仑万维