“完蛋”游戏爆火,对影视版权的市值提振
摘要:
1)《完蛋!我被美女包围了》是一款短剧类角色体验游戏。这款游戏2023年10月18日正式上线,上线不到2周,实现3000万以上的收入。
2)“完蛋”游戏,把短剧+游戏的模式,打到了新的高点。玩家能以第一视角沉浸式体验与六位美女恋爱的真人互动影像。游戏有百余种故事分支、十二种结局。
3)与传统游戏不同的是,“完蛋”游戏在影视部分的呈现和用心大于游戏。此前类似的游戏也有,但要么就是定价过高,要么就是影视部分的打磨很粗糙。
4)“完蛋”游戏的影视核心,在于剧本创作,需要剧本创作的叙事是网状、对创作的逻辑技巧,要求更高。某业内人士认为,如果是高配版创作,需要3月甚至更多的时间。
5)相比长视频的创作,短剧创作,未来产业趋势更好。一方面,短剧占据用户碎片化时间,虽然时长短,但累计时间并不短;另一方面,短视频,对创作的要求更高,需要在非常短的时间内,吸引用户注意。
6)“完蛋”爆火,带动的短剧+游戏产业趋势,如何提升版权公司的价值?“完蛋”的影视成分大于游戏,这意味着影视类公司更加受益。游戏开发商的内容和创作,必然需要争夺影视的存量资源,带动IP、版权的价格上涨预期。更长的时间看,AI短剧创作降低成本、提高效率的优势明显。如果在AI影视内容创作中,无论是前期的训练、中期的推理、还是后期的分发,都离不开版权数据的底层支撑。
《完蛋!我被美女包围了》是一款短剧类角色体验游戏。这款游戏2023年10月18日正式上线,好评率超过90%(Steam 社区中特别好评13748篇文章中的94%)。该游戏24小时内在线巅峰65435名玩家,连日登顶稳占Steam国区畅销榜首。据SteamSpy测算,目前该游戏的销量已经达到83.2万。该游戏定价40元+,相当于上线不到2周,实现3000万以上的收入。
“完蛋”游戏,把短剧+游戏的模式,打到了新的高点。玩家能以第一视角沉浸式体验与六位美女恋爱的真人互动影像。游戏中,六个女主人设各异,长相、性格都大相径庭,且游戏操作非常简单,根据关键节点进行不同对话选择,会走向不同的结局。游戏有百余种故事分支、十二种结局。
数据来源:《完蛋》爆火!新风口 (10jqka.com.cn)
与传统游戏不同的是,“完蛋”游戏在影视部分的呈现和用心大于游戏。此前类似的游戏也有,但要么就是定价过高,付费率很低(《女神驾到》、《恋爱模拟器》等)。要么就是影视部分的打磨很粗糙,还是偏纯游戏的性质(《底特律:变人》、《隐形守护者》等)。
“完蛋”游戏的影视核心,在于剧本创作,需要剧本创作的叙事是网状、对创作的逻辑技巧,要求更高。某业内人士认为,如果是各分支几无交融的低配版互动游戏,一般一个月就可以做完全部文字工作;如果是各支线交融的高配版,则需要三倍甚至数倍的时间。
相比长视频的创作,短视频创作,未来产业趋势更好。一方面,短视频占据用户碎片化时间,虽然时长短,但累计时间并不短;另一方面,短视频,对创作的要求更高,需要在非常短的时间内,吸引用户注意。短视频的核心竞争力,体现在剧本创作能力上。剧本创作的源头,要么看原创的IP、小说等改编;要么靠优质长视频资源的再改编;要么就是优质创作人的原创工作。
数据来源:华金证券
“完蛋”爆火,带动的短剧+游戏产业趋势,如何提升捷成股份的价值?1)“完蛋”的影视成分大于游戏,这意味着影视类公司更加受益。目前A股的影视创作类公司,爆品不确定,投资价值难以测算。影视的分发渠道类公司,和“完蛋”游戏模式,不兼容。只有捷成股份这样,占据大量影视版权资源的公司,存在短剧的二次开发利用价值。2)短剧+游戏,对游戏开发商来说,缺乏的是内容、演员和创作等。此前长视频平台,对IP和版权的争夺,驱动过IP、版权的价格上涨繁荣周期。游戏开发商的内容和创作,必然需要争夺影视的存量资源,带动IP、版权的价格上涨预期。3)更长的时间看,游戏开发商需要兼顾游戏开发成本和优质影视内容的平衡。AI影视内容的创作,是游戏开发商必须经历的过程。如果在AI影视内容创作中,无论是前期的训练、中期的推理、还是后期的分发,都离不开丰富的版权数据支撑。