上周主要游戏市场表现:上周A股中信游戏指数上涨1.41%,跑输上证指数0.27pct。国内市
场方面,上周大陆手游市场下载量环比略有下降,净收入环比有所上升;港澳台市场下载量
有所回升,净收入数据环比下降。主要海外市场中,上周美国市场手游下载量数据环比有所
下滑、净收入则环比略有上升;日韩市场手游下载量有所上升,而净收入数据环比下降;东
南亚市场手游下载量数据环比上升,净收入数据环比有所下滑。
上周主要游戏公司及其核心产品流水、下载量表现:腾讯手游(Tencent Mobile Game)发
行账号上周下载量、净收入数据环比均有所上升,核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国
内iOS渠道下载量出现回落,净收入略有上涨;《和平精英》国内iOS渠道下载量、净收入均
有所上升。三七互娱上周下载量、净收入数据均有所上升,净收入处于相对高位,公司重点
游戏《日替わり内室》下载量环比持续下降,净收入出现大幅回升;《Puzzles &
Survival》下载量、净收入均有所上升;新游《斗罗大陆:魂师对决》下载量、净收入环比
均有所增加,自7月22日正式上线,国内iOS端合计录得净收入1945万美元,下载量211万次
(三七互娱国内iOS占比较小,而数据无法覆盖国内安卓渠道,因此对于公司整体经验情况
参考性有限)。
报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数
据以公司披露为准。周频数据时间区间为2019.12.30-2021.08.15,文中所使用“上周”指
2021.08.09-2021.08.15,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计
算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS端与Google
Play端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占
比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。
风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公
司技术性风险。
联系人:崔世峰